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职业教育数字校园环境下混合式教学模式探索郭文革
职业教育数字校园环境下的
混合式教学模式探索
北京大学教育学院
郭文革
2012.06.03
wgguo@pku.edu.cn
主要内容
• 信息技术对教育发展的革命性变革
• 系统化教学设计——以ASSURE为例
• 混合式教学设计的两个要点
– 学习活动设计
– 生成性资源
一、信息技术对教育发展的革命性变革
1、教育的“技术”发展史
• 口传时代:荷马,吟诵诗人,就是“教材”
• 手工抄写:莎草/羊皮;出书就是“听写”;
• 机器印刷:印刷机;标准化教科书
– 班级授课制、现代学校制度
• 电子传播:表意符号 vs. 存储和传播符号
– 信息传播速度:摆脱了交通工具的约束
• 数字传播:数字电信号取代了模拟电讯号
– 用开放网络代替了(电视)封闭网络
2、孔子和苏格拉底
教学:从简单到复杂
新的资源与新的教学“场所”
3、教学“条件”的变化
• 学生:信息时代“原住民”
• 教学资源:文字、图片、百家讲坛、视频
公开课、Flash教程、攻略等
• 教学的“场所”:Webinar,电子商务等
传统课堂的“解构”
• 传统课堂的传播结构
– 一次只能有一个人讲话
– 权威结构:1个人讲,1群人听
• 无线网与北大的课堂:多个传播子系统
– 教师讲,学生听
– 手机短信;qq聊天;飞信;学习平台等
4、网络 不等于 虚拟
• 普林斯顿大学经济学家艾伦·布林德的这段话:
– 下一个10年的劳动力市场不一定会按照对教育水平
的要求来划分,未来重要的分别也许会是,可以轻
易地通过网线或无线连接传输而不会降低其质量的
工作,和不能通过网线传输、必须亲自或在现场完
成的工作。
• 电子商务、新媒体、数字出版、远程教育、网
络教育、咨询服务、金融/股票/期货等行业。
教师的教学“设计”决策
• 关于资源、教学场所的选择的增长,意味
着关于教学的每一项“设计”,都变成了
一项复杂决策,
– 资源混合
– 场所混合的情形下
• 如何设计有效的教学?
数字校园中的师生发展:
• 能利用数字化工具收集、整理、加工、评
价和使用信息
• 能使用数字媒体和环境,促进交流和协同
工作,支持个人学习和帮助他人学习
• 能利用技术与学生就学习进行交流;
二、系统化教学设计的起源
系统化教学设计定义:
• 加涅在《教学设计原理》(1988)中将教
学设计定义为:
– 教学设计是一个系统化(systematic)规划教
学系统的过程。教学系统本身是对资源和程序
作出有利于学习的安排。
– 加涅进一步指出:“教学是以促进学习的方式
影响学习者的一系列事件,而教学设计是一个
系统化规划教学系统的过程。”
内部过程
接收
预期
提取到工作记忆
中
选择性知觉
语义编码
反应
强化
提取和强化
提取并概念化
教学事件
1、引起注意
2、告知学习者目标
3、刺激回忆先前的学
习
4、呈现刺激
5、提供“学习指导”
6、引出行为
7、提供反馈
8、评价行为
9、保持和迁移
行动例子
使用突然的刺激变化
告诉学习者在学习之后,
他们能够做什么
要求回忆先前习得的知识
或技能
显示具有区别性特征的内
容
提出一个有意义的组织
要求学生表现出行为
给予信息反馈
要求学习者另外再表现出
行为并给予强化
提供变化了的练习及复习
例1、Gagne的九个教学事件
例2:ADDER
• Analyze
• Design
• Develop
• Evaluate
• Revise
例3:迪克和凯里模型
评价需求
确定目的
进行教学
分析
编写绩
效目标
修改教学
开发评
价方案
开发教
学策略
设计并实施
教学的形成
性评价
开发和筛
选教学材
料
分析学习
者和环境
设计并实施
总结性评价
Dick Carey,汪琼译,教学系统化设计,高等教育出版社,2004
例4:企业培训中的绩效技术
进行
需求
分析
进行
绩效
分析
是否可以通
过教学满足
需求?
进行
工作
分析
目标1
目标2
No
选择非教学
解决方法
Yes
目标n
应用迪克和
凯里模型
进行总结性
评估
关于绩效:
1、用PPT教学效果不好
• 学术水平
• 态度
• 技术
• 人事考核
ASSURE模式
ISD:ASSURE模式
• A—Analyze Learners
• S—State Objectives
• S—Select Methods,Media,and
Materials
• U—Utilize Media and Materials
• R—Re
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