职业教育数字校园环境下混合式教学模式探索郭文革.pptxVIP

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职业教育数字校园环境下混合式教学模式探索郭文革

职业教育数字校园环境下的 混合式教学模式探索 北京大学教育学院 郭文革 2012.06.03 wgguo@pku.edu.cn 主要内容  •  信息技术对教育发展的革命性变革  •  系统化教学设计——以ASSURE为例  •  混合式教学设计的两个要点  – 学习活动设计  – 生成性资源 一、信息技术对教育发展的革命性变革 1、教育的“技术”发展史  •  口传时代:荷马,吟诵诗人,就是“教材”  •  手工抄写:莎草/羊皮;出书就是“听写”;  •  机器印刷:印刷机;标准化教科书  – 班级授课制、现代学校制度  •  电子传播:表意符号 vs. 存储和传播符号  – 信息传播速度:摆脱了交通工具的约束  •  数字传播:数字电信号取代了模拟电讯号  – 用开放网络代替了(电视)封闭网络 2、孔子和苏格拉底 教学:从简单到复杂 新的资源与新的教学“场所” 3、教学“条件”的变化  •  学生:信息时代“原住民”  •  教学资源:文字、图片、百家讲坛、视频 公开课、Flash教程、攻略等  •  教学的“场所”:Webinar,电子商务等 传统课堂的“解构”  •  传统课堂的传播结构  – 一次只能有一个人讲话  – 权威结构:1个人讲,1群人听  •  无线网与北大的课堂:多个传播子系统  – 教师讲,学生听  – 手机短信;qq聊天;飞信;学习平台等 4、网络 不等于 虚拟  •  普林斯顿大学经济学家艾伦·布林德的这段话:  – 下一个10年的劳动力市场不一定会按照对教育水平 的要求来划分,未来重要的分别也许会是,可以轻 易地通过网线或无线连接传输而不会降低其质量的 工作,和不能通过网线传输、必须亲自或在现场完 成的工作。  •  电子商务、新媒体、数字出版、远程教育、网 络教育、咨询服务、金融/股票/期货等行业。 教师的教学“设计”决策  •  关于资源、教学场所的选择的增长,意味 着关于教学的每一项“设计”,都变成了 一项复杂决策,  – 资源混合  – 场所混合的情形下  •  如何设计有效的教学? 数字校园中的师生发展:  •  能利用数字化工具收集、整理、加工、评 价和使用信息  •  能使用数字媒体和环境,促进交流和协同 工作,支持个人学习和帮助他人学习  •  能利用技术与学生就学习进行交流; 二、系统化教学设计的起源 系统化教学设计定义:  •  加涅在《教学设计原理》(1988)中将教 学设计定义为:  – 教学设计是一个系统化(systematic)规划教 学系统的过程。教学系统本身是对资源和程序 作出有利于学习的安排。  – 加涅进一步指出:“教学是以促进学习的方式 影响学习者的一系列事件,而教学设计是一个 系统化规划教学系统的过程。” 内部过程 接收 预期 提取到工作记忆 中 选择性知觉 语义编码 反应 强化 提取和强化 提取并概念化 教学事件 1、引起注意 2、告知学习者目标 3、刺激回忆先前的学 习 4、呈现刺激 5、提供“学习指导” 6、引出行为 7、提供反馈 8、评价行为 9、保持和迁移 行动例子 使用突然的刺激变化 告诉学习者在学习之后, 他们能够做什么 要求回忆先前习得的知识 或技能 显示具有区别性特征的内 容 提出一个有意义的组织 要求学生表现出行为 给予信息反馈 要求学习者另外再表现出 行为并给予强化 提供变化了的练习及复习 例1、Gagne的九个教学事件 例2:ADDER  •  Analyze  •  Design  •  Develop  •  Evaluate  •  Revise 例3:迪克和凯里模型 评价需求 确定目的 进行教学 分析 编写绩 效目标 修改教学 开发评 价方案 开发教 学策略 设计并实施 教学的形成 性评价 开发和筛 选教学材 料  分析学习 者和环境 设计并实施 总结性评价 Dick  Carey,汪琼译,教学系统化设计,高等教育出版社,2004 例4:企业培训中的绩效技术 进行 需求 分析 进行 绩效 分析 是否可以通 过教学满足 需求? 进行 工作 分析 目标1  目标2  No 选择非教学 解决方法 Yes 目标n  应用迪克和 凯里模型 进行总结性 评估 关于绩效:  1、用PPT教学效果不好  • 学术水平  • 态度  • 技术  • 人事考核 ASSURE模式 ISD:ASSURE模式  •  A—Analyze Learners  •  S—State Objectives  •  S—Select Methods,Media,and Materials  •  U—Utilize Media and Materials  •  R—Re

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