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Morph变形-江西陶瓷工艺美术职业技术学院
* * * * * * * * * * * * * 编辑修改器将二维对象转换成三维对象 六、噪波(Noise)编辑修改器 案例: Step4:在编辑修改器堆栈的显示区域,单击Noise左边的+号,展开Noise编辑修改器的次对象层次,单击中心(Center),然后在透视图中XY平面移动中心 ,可观看动画效果 Step5、Modify面板的Parameters卷展栏选取分形(Fractal),看效果 。 step6、在Parameters卷展栏的Animation区域打开动画噪波(Animate Noise ),便有动画效果,从而播放动画。 * 编辑修改器将二维对象转换成三维对象 七、弯曲(Bend)编辑修改器 Bend修改工具用来对对象进行弯曲处理,用户可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲所依据的坐标轴向,还可以将弯曲修改限制在一定的区域之内。 * 编辑修改器将二维对象转换成三维对象 七、弯曲(Bend)编辑修改器 Bend修改器的Parameters主要参数: Bend(弯曲):设置弯曲的角度和方向。 Angle(角度):设置从顶点平面设置要弯曲的角度。 Direction(方向):设置弯曲相对于水平面的方向。 Bend Axis(弯曲轴):设置弯曲的坐标轴。 注意此轴位于弯曲Gizmo并与选择项不相关。默认设置为 Z 轴。 Limits(限制):设置对象沿坐标轴弯曲的范围。 Limit Effect(限制效果):控制弯曲的范围是否发生作用。 Upper Limit(上限) Lower Limit(下限) 案例:9字型动画的制作,视频 * 编辑修改器将二维对象转换成三维对象 八、锥化(Taper)编辑修改器 Taper修改工具通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改造型,同时还可以加入光滑的曲线轮廓。允许用户控制导边的倾斜度、曲线轮廓的曲度,还可以限制局部的导边效果。 * 编辑修改器将二维对象转换成三维对象 八、锥化(Taper)编辑修改器 Taper修改器的Parameters主要参数: Taper(锥化):设置锥化的缩放程度和曲度。 Amount(数量):设置锥化的缩放程度。该数值为正时,锥化端产生放大的效果;该数值为负时,锥化端产生缩小的效果。 Curve(曲线):于设置锥化的曲度,使锥化的表面产生弯曲的效果。数值为正时,锥化的表面产生向外凸的效果;数值为负时,锥化的表面产生向内凹的效果。 Taper Axis(锥化轴):设置锥化的轴向和效果。 Primary(主轴):设置锥化的主轴。 Effect(效果):根据主轴的不同而发生变化。 Symmetry(对称):设置以主轴为中心产生对称的锥化效果。 Limits(限制):设置对象沿坐标轴锥化的范围 案例:吐球的管子(视频) * 编辑修改器将二维对象转换成三维对象 九、面片建模 面片的样条线网络被定义为面片的构架(Cage)。可以用各种方法来创建样条线构架,例如手工绘制样条线,或者使用标准的二维图形和横截面(Cross Section)编辑修改器。可以通过给样条线构架应用曲面(Surface)编辑修改器来创建面片表面。Surface编辑修改器用来分析样条线构架,并在满足样条线构架要求的所有区域创建面片表面。 案例:帽子制作 * 小结 1 顶点次对象 2 线段次对象 3 产品设计中的价值工程 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 3dsmax 主讲人:万鹏 江西陶瓷工艺美术职业技术学院 * 编辑修改器将二维对象转换成三维对象 一、Extrude(挤出) Extrude沿着二维对象的局部坐标系的Z轴给它增加一个厚度。还可以沿着拉伸方向给它指定段数。如果二维图形是封闭的,可以指定拉伸的对象是否有顶面和底面。 Extrude输出的对象类型可以是 Patch、Mesh或者NURBS,默认的类型是网格(Mesh)。 * 编辑修改器将二维对象转换成三维对象 一、Extrude(挤出) Extrude修改器的Parameters主要参数: Amount(数量):设置挤出的长度。 Segments(分段数):设置挤出长度方向的分段数。 Capping(封口):用于设置挤出模型两端是否具有端盖以及端盖的方式。 Cap(封口始端) Cap End(封口末端) Morph(变形):以变形的方式产生端盖。 Grid(栅格):以格线的方式产生端盖 * 编辑修改器将二维对象转换成三维对象 一、Extrude(挤出) Output(输出):设置挤出模型的创建方式。 Patch(面片):以面片方式生成挤出模型。 Mesh(网格):
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