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v-ray for maya2014基础知识笔记-思涵新

V-Ray for Maya 2014 基础教程 一:基础教程_VRAY 灯光属性01 矩形光源 方向性,只照亮箭头指向的球体。如下图: 控制 灯光颜色 控制灯光强度 default 模式下,改变UV size 尺寸时,可改变灯光的强度 如图: 改变UV size 尺寸时,如下图: 更改为 模式时,改变UV 尺寸时,不会改变灯光的强度: 改变UV size 尺寸为5 时,如下图: 这个模式下,改变UV 尺寸时,不会改变灯光的强度,但是影响灯光的照射 范围,尺寸越大,照射的范围越大,会对阴影造成影响,大的光源产生的阴影会比小的光源 产生的阴影要柔和,上面 2 张图的对比可以看出阴影的变化。不要对灯光进行缩放 ,缩放会改变灯光的强度,最好在灯光属性中调整和控制灯光强度的大小。 二:基础教程_VRAY 灯光属性02 在这个模式下,UV 尺寸越大。灯光的强度基本不变,但是阴影改变的很大, 尺寸越大,阴影越柔和,但是噪波也增加了。大光源产生软阴影,小的光源阴影比较硬。 需要增加灯光的采样细分,使灯光的澡波更加柔和。如下图,增加细分到16: 发现阴影更加柔和了。 抑制灯光的照射范围 下图是0.001 和0.5 的区别: 一般情况下使用默认值。 控制物体的阴影 控制阴影偏移,如下图: 三:基础教程_VRAY 灯光属性03 控制阴影颜色,如下图: 改变灯光的颜色,也可以连接入贴图 改变颜色,下图: 控制灯光的衰减,下面是没有衰减和有衰减的对比图: 勾选的话,灯光可以照亮两边的物体: 不勾选的话,灯光只能照亮箭头所指的物体,下图: 控制灯光是否被显示: 控制灯光的漫射,高光和反射,红 色可以单独控制灯光的漫射和高光: 把球体的材质换成blinn 材质,默认渲染如下图: 不勾选影响高光和反射,如下图: 不勾选影响漫射,如下图: 单独控制漫射强度,不影响高光和反射,下面2 个图是1 和0.2 的区别,但是高光没变: 单独控制高光强度,不影响漫射,下面 2 个图是1 和0.2 的区别,但是漫射没改变: 四:基础教程_IES 灯光解析 在网上可以下载IES 灯光: 对IES 灯光进行缩放,不会影响灯光的强弱和照射范围,因为灯光的信息是存储在IES 文件 中的。灯光的朝向是带圈圈的部分,圈圈朝向什么方向,就照射什么方向,如图: 圆环现在在左边,就照 射左边的物体。随便一个IES 灯光的效果。 黄色调节灯光颜色,红色调节灯光强度和灯光颜色叠加,绿色调节灯光强度。 柔和阴影。 五:基础教程_VRAY_模型作为灯光 学习如何用模型作为光源 想把中间这个球体作为光源。 点击这个,渲染如下图:

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