- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
高校运动会管理标准系统
PAGE
1 -
西南大学荣昌校区
C#程序设计
系 部 信息管理系
学生姓名 王振东
专 业 信息管理与信息系统
学 号 222009602063030
年 级 2009级
指导教师 黄煜
信息管理系(部)制表
二Ο一二 年 四 月 二十二 日
目 录
TOC \o 1-1 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc322891615 1 教学实习目的 PAGEREF _Toc322891615 \h - 1 -
HYPERLINK \l _Toc322891616 2 教学实习题目描述和要求 PAGEREF _Toc322891616 \h - 1 -
HYPERLINK \l _Toc322891617 3 教学实习报告内容 PAGEREF _Toc322891617 \h - 1 -
HYPERLINK \l _Toc322891618 4 结论 PAGEREF _Toc322891618 \h - 8 -
HYPERLINK \l _Toc322891619 5参考文献 PAGEREF _Toc322891619 \h - 8 -
HYPERLINK \l _Toc322891620 6 附录 PAGEREF _Toc322891620 \h - 8 -
1 教学实习目的
熟练掌握和运用C#语言的结构功能和编程技巧,熟悉visual studio 2005及Access的开发环境。能够独立的建立小型的功能简单的数据库,从而能够独立设计和开发小型管理信息系统,将理论与实践有机结合,使同学们真正学会、学懂、学精C#编程语言。并且通过课程设计为即将到来的毕业课题设计做准备。
2 教学实习题目描述和要求
本次C#课程设计实验,大概用时10周,我们设计的是一个高校学生运动会管理系统。要求在系统中实现学生报名,成绩的录入和查询以及检录等主要功能,在此基础上可做适当的扩展。
3 教学实习报告内容
3.1 可行性研究报告
当前,计算机信息系统飞速发展,在各个领域以体现出它的优点。在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。结合我校实际,我们每年都会组织田径运动会,在组织管理方面突入了巨大的人力,但是效果却不是很好,因此我们认为引入信息管理系统能使运动会的效率大大提高。通过查阅相关资料我们发现学校田径运动会管理系统是典型的信息管理系统,本系统能为田径运动会运动会组织者提供方便、快捷的方法,系统的对运动会进行合理的安排与管理,实现无纸化工作,节省大量人力和物力。因而,开发此系统相当有必要。
3.2项目开发计划
本系统主要分为三个模块:报名模块、成绩录入与查询模块、现场检录模块与赛程编排模块。由于时间很少,因此我们小组也做了很好的分工和项目开发的计划。首先,拿出一周的时间进行系统分析,初步了解该系统各模块要实现的相关功能。然后拿出两周的时间设计数据库的相关内容。然后利用四周的时间三人轮流完成各个模块的设计。剩下的时间对系统的相关功能查漏补缺。
3.3软件需求说明书
学校田径运动会管理系统是典型的信息管理系统,本系统为田径运动会运动会组织者提供方便、快捷的方法,系统的对运动会进行合理的安排与管理,实现无纸化工作,节省大量人力和物力。本论文首先使用了Visual C# 2005作为开发工具和Access作为后台数据库设计充分利用Visual C# 2005以及ACCESS数据库易于使用和快速开发的特性,提高了编程效率和可靠性。同时对系统的开发原理、系统的功能特点和设计方案进行了介绍。在对运动会管理体系进行充分分析和系统论证的基础上开发。它不但能完成运动会管理中的基本操作,而且具有程序设计合理、操作简单等特点。
3.4概要设计说明书
学校田径运动会主界面设置为登陆窗体,用户通过密码后才能进入系统的主界面。用户的权限有三级:管理员、班级、个人。前期编排需要定义比赛项目,运动员报名表录入,输入记录成绩功能。比赛管理需径赛成绩录入与输出功能。查询输出需要运动员成绩、项目成绩、班级成绩查询等功能。本系统适用于各种学校田径运动会的全程管理。本系统竞赛规程设置灵活,输入运动员报名表方便,秩序册自动生成,成绩录入方便快捷,成绩查询功能丰富。同时还考虑了界面的友好性,操作的简单性,
文档评论(0)