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- 2018-12-11 发布于江苏
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小学信息技术摇变化真奇妙教案、教学反思
小学信息技术摇身变化真奇妙教案、教学反思
小学信息技术摇身变化真奇妙教案、教学反思
一、教学内容分析:
《摇身变化真奇妙》选自佛市《信息技术》程小学版第四册第十一,本是第一时,主要学习如何对图形进行复制、变大变小和翻转/旋转操作。
二、学生分析:nt;
1、认知起点——学生已掌握常用画图工具的使用方法。
2、学习兴趣——学生第一次接触对图形进行编辑,设计人物孙悟空,学习它变化的本领,以激发学生的兴趣。在学习过程中,把握学生爱表现的特点,通过说一说,比一比,将知识融入到活动中,并充分给予鼓励和肯定,甚至将部分学生作品展示给全班同学观摩,让学生说有回报,比有收获,学习兴趣得以深化。
3、学习障碍、学生难度——学习图像复制的时候,可能有学生选定图像后,先拖动鼠标,再按trl键不放,这样就不能实现复制的操作,自然产生学习障碍;学习图像翻转/旋转操作时,可能有学生不先选定图像就直接单击菜单的翻转命令,造成把整幅画都翻转的情形;在根据素材创作画时,也有个别学生可能缺乏想象力,毫无目的去创作画画。
三、设计思想:
1、教育理念——《信息技术》程具有实验性、工具性、发展性、综合性等特点。教学实践表明,基于建构主义学习理论的“任务驱动”教学模式,符合《信息技术》程的学科特点,且在教学中效果显著。设计教案时努力选择“教材结构和学习内容要适合设计成任务式的教学模式”,基于此教育理念,而设计了《摇身变
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