第12讲+游戏中的人机交互.pptVIP

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  • 2018-12-11 发布于河南
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第12讲游戏中的人机交互

游戏中的人机交互 * * * * 计算机游戏硬件界面交互性的设计 从交互技术发展的趋势看,要开辟新的输入、输出方式。 多媒体用户界面的人机交互形式仍是单通道的。 多通道用户界面(Multimodal User Interface)的发展,将综合采用视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、协作的方式进行人机对话。 例如在游戏手柄中置入加速传感器或通过地毯式压力传感器,使人们在挥舞手臂或踏步的同时传入运动的每一个细节,通过另一种方式控制游戏,增加体感类的游戏体验,使人与游戏达到真正的互动。这种通过整合多个通道的精确的和不精确的输入,来共同捕捉用户的交互意图设计,能显著提高人机交互的自然性和高效性。 计算机游戏硬件界面交互性的设计 从产品使用功能的角度看,趋向于集多功能于一体和智能化。 由于高科技的迅猛发展,新材料、新能源得到广泛应用,特别是微电子技术的发展使得材料在有限的体积、重量内能够集成更多的功能成为可能。多功能集成化、智能化的游戏产品具有操作方便、功能齐全和简单快捷的特点,有利于交互的高效、简洁。 相应的,轻、薄、短、小将依然是造型的主题。由于电子技术的发展,许多产品粗笨的机械零件被微小的电子计算机的集成电路芯片取代,内部结构对外部形式的制约日益减少,追求极限成为可能。 计算机游戏硬件界面交互性的设计 从产品与使用者关系的角度观察,更加突出以人

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