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- 2018-12-11 发布于河南
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cad10实体编辑
CAD - 10;一、创建 拉伸 实体或曲面(extrude);可以拉伸以下对象和子对象 ;默认情况下沿Z轴方向拉伸。大部分封闭平面对象的拉伸方向就是创建该对象时的Z轴方向,它总垂直于对象。;连线与UCS的X轴正方向之间的夹角。;倾斜角指的是
这个角度;用拉伸命令绘制指定高度的正棱锥实体;用“拉伸”方法绘制实体五角星;练习:绘制指定高度的正四面体实体;练习;练习;第三角画法;沿 路径 拉伸对象;可以作为路径的对象:;二、创建 旋转 实体 (revovle);可以旋转的二维对象;脚轮;图中倒角距离均为0.5;三、创建 扫掠 实体 (sweep);;;以螺旋为路径进行扫掠;扭曲角度为360;扭曲角度为0;扭曲角度为3600;四、创建 放样 实体 (loft);;五、实体编辑 ( solidedit );菜单:
修改
;solidedit(实体编辑) ;功能选项
;(1)拉伸面
用被选面的边作为轮廓来进行拉伸。所选的面必须是平面。拉伸一个面的提示、选项和规则与EXTRUDE(拉伸)命令相同。正向拉伸距离将面拉离三维实体,负向拉伸距离将面挤入三维实体。;拉伸面应用举例;(2)移动面移动一个或几个面。它的提示与MOVE命令相似,要你指定基点和目标点。如果必要,与其相连的面将会被拉伸或压缩。面不可以被移动到与另外的面相连。例如虽然你可以移动图中的圆孔或键槽到它们所在面上的任意位置,但
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