iPhone+软件开发IPHONE+应用程序开发技术.docVIP

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iPhone软件开发IPHONE应用程序开发技术

iPhone 软件开发IPHONE 应用程序开发技术 本文由tiananmen521贡献 IPHONE 应用程序开发技术 Lesson 1. 你好,iPhone App 2009年8月20日星期四 1 IPHONE OS 概览 iPhone OS基于Mac OSX同 样的Mach内核(kernel) 术层次支撑起来 iPhone App由图示的OS技 2009年8月20日星期四 2 IPHONE OS 概览 Core OS和Core Services层 提供了底层支持,包括文 件访问,网络协议,低级 数据类型,Bonjour 服务等 括Core Foundation, CFNetwork, SQLite等API 它们是C基础的接口,包 2009年8月20日星期四 3 IPHONE OS 概览 Media层提供了一些基本 的2D,3D绘图,声音和 视频技术的支持 包括基于C的OpenGL Quartz, Core Audio Core Animation等 ES, 以及基于Objective-C的 2009年8月20日星期四 4 IPHONE OS 概览 Cocoa Touch层包括了大部分 使用Objective-C的API 主要由Foundation和UIKit两个 框 架构成 Foundation提供了面向对象方 式的文件访问,网络操作, 数据/集合类型等 UIKit 提供了App中主要的UI控 件和控制器等类 5 2009年8月20日星期四 IPHONE OS 概览 在进行iPhone App开发时, 应当从上至下地使用这些 技术层次 Cocoa Touch层为你提供了 基本的系统行为支持,而 且将你的工作量降到最低 当你想要实现更为复杂的 行为和界面时,才考虑向 下层探寻技术支持 2009年8月20日星期四 6 认识IPHONE APP 2009年8月20日星期四 7 APP核心结构 从App被用户打开,直到它退出,都是由UIKit框架在管理 着大部分的底层机制 UIKit提供了一些程序运行所必须的关键对象,使得App能 够捕获用户输入和在屏幕上显示内容 UIKit使用每个App唯一的UIApplication对象来接受用户的输 入 然而对用户的输入作出反馈则是我们的代码应该完成的部 分 2009年8月20日星期四 8 APP的生命周期 UIKit User taps application icon Your code 启动(Launch) 事件循环(Event main() UIApplicationMain() applicationDidFinishLaunching: Loop) Event Loop Handle event 终止(Termination) System asks application to terminate applicationWillTerminate: Application execution terminates 2009年8月20日星期四 9 Event queue Application Application object Operating system Core objects 事件处理周期 捕获事件包装事件(UIEvent)处理事件反馈显示 2009年8月20日星期四 10 Main run loop Event source event event event Port event event System 在主循环中处理事件 系统捕获事件 将事件传递给可以响应的对象 响应对象处理事件,或传递事件 如果事件没有被处理,则被放弃 2009年8月20日星期四 11 APP沙盒 出于安全因素的考虑,iPhone OS将各个App分别严格地存放 在文件系统的独立位置 这样的机制称为沙盒(Sandbox) 在iPhone OS里,每一个App的文件都被安全地保管起来,别 的App无法访问 App也不能对沙盒以外的文件系统,包括系统文件等进行访问 在App的安装过程中,系统为每个App生成它的主目录和一些 关键的子目录,通常的路径为:/ApplicationRoot/ApplicationID/ 12 2009年8月20日星期四 APP包 APPLICATION BUNDLE 在编译App时,Xcode将它整理成一个包(Bundle) App包是文件系统中的一个目录,将相关的文件都集中 放到一个地方 App包里主要包括了App的可执行文件和App所需要的资 源文件等 2009年8月20日星期四 13 APP包的典型成

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