比赛场次(教案2)x.docxVIP

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  • 2018-12-13 发布于江西
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比赛场次(教案2)x.docx

教学实施过程(实录) 一、“比赛场次”属于实践与综合应用领域,这一问题学生在三年级下册时有过初步接触,当时球队数限制在 4 支以内,用画图或列表的方法来解决问题。本内容是在上述基础上的进一步发展,主要借助解决“比赛场次”的实际问题,引导学生通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略,包括“从简单的情形开始寻找规律”,也包括列表、画图的手法,并形成各自解决问题的某些策略。 课前随机对学生进行前测,发现一部分学生能用画图的方法解决类似比赛场次的问题,但画图的好处体会并不深刻;还有一部分在校外上辅导班的学生在解决此类问题时直接用到了组合公式,但不能解释其中道理;用列表的方法解决问题的学生不多,列表的优越性体会不强,模型的重要性体会不深刻。 [学习目标] 1. 会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单规律,体会画图、列表等策略的价值。 2. 通过对“比赛场次”的学习,学会利用已有的知识,运用数学思想方法,寻求解决问题的方法;了解“从简单的情形开始寻找规律”的策略,提高解决问题的能力。 3. 通过认真观察、深入思考,养成良好的思维品质,进一步体会数学与生活密不可分。 教学重点:用列表或画图的方式寻找实际问题中蕴含的规律。 教学难点:用列表或画图的方式寻找实际问题中蕴含的规律。 教学关键:教师要给学生创造充分探索解决问题策略的空间,并帮助学生理解解决问题的策略。 教学准备:多媒体课件,实

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