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“打开”对话框 5.将文档保存后我们将其关闭,然后选择“文件”“打开”菜单,或按快捷键【Ctrl+O】,在打开的“打开”对话框中选择“小胖跑步.fla”文件,单击“打开”按钮即可将其再次打开 案例2 Flash动画制作原理——汽车启动 小汽车启动的动画 1.在第1帧上绘制一辆小汽车 2.在第2帧插入关键帧,然后将小汽车向上稍微移动。此时循环播放,就会形成小汽车启动的动画 现场解答1:Flash动画由哪些元素组成 通常将组成Flash动画的元素称为对象。组成Flash动画的基本元素主要有以下几个 : 矢量图形:矢量图形是Flash动画最基本的组成元素。我们可以使用Flash提供的绘图工具绘制动画需要的矢量图形。 位图图像:除了自己绘制图形外,还可以从外部收集并导入位图图像,适当修改后加入到动画中。由于位图在缩放时会失真,所以除了一些特殊的动画外,一般只将位图用做背景。 声音:可以从外部收集并导入声音文件,加入到Flash动画中。 视频:可以从外部收集并导入视频文件,加入到Flash动画中。 案例3 绘图工具的使用——绘制青蛙头部 1.选择工具箱中的“椭圆工具” ,从“属性”面板设置填充色 为无 ,笔触粗细为“1”,从工具箱中取消选取“对象绘制”按钮和“贴紧至对象”按钮 ,在舞台上绘制一个椭圆作为青蛙的脸,再绘制两个正圆作为青蛙眼框 2.选择“选择工具” ,单击选中不需要的线,按【Delete】键删除 绘制青蛙脸和眼睛 选择并删除不需要的线条 绘制眼睛 绘制嘴 绘制鼻子 3.再次选中“椭圆工具” ,绘制出青蛙的眼睛和眼珠 4.选择“铅笔工具” ,选择“伸直”模式,绘制出青蛙的嘴和舌头 5.选择“椭圆工具” ,设置填充色 为黑色,笔触颜色 为无 ,绘制出两个正圆作为青蛙鼻子 为青蛙脸填充颜色 填充其他区域 7.使用与上一步同样的方法为上嘴填充上红色,下嘴填充上粉红,眼珠填充上黑色 6.从工具箱“颜色”区设置填充色为“绿色#009900”,然后选择“颜料桶工具” ,单击青蛙的脸部,为其填充上绿色 现场解答1:Flash CS3中有哪些绘图工具 工具箱 “工具”区中包含了常用的绘图工具 “察看”区中包含了察看舞台的工具 在“颜色”区中可设置“填充颜色”和“笔触颜色” “选项”区用于设置所选工具的一些属性 现场解答2:如何缩放舞台 常用放大和缩小舞台的方法有以下几种: 单击选择工具箱中的“缩放工具” ,然后将光标移动到舞台,默认情况下光标会显示为 形状,此时单击可将舞台显示比例放大。如果按下【Alt】键,光标将显示为 形状,此时单击可缩小舞台显示比例。 要放大指定区域,可选择“缩放工具” 后在舞台中按住鼠标左键并拖动,拖出一个矩形框,Flash将自动设置缩放比例,使矩形内的区域填满整个窗口。 要缩放舞台以使其完全适合给定的窗口空间,可选择“视图”“缩放比率”“符合窗口大小”菜单,或双击工具箱中的“手形工具” 。 选择“视图”“缩放比率”“显示全部”菜单,可以显示当前帧中的全部内容,包括舞台外的对象。 要显示整个舞台,可选择“视图”“缩放比率”“显示帧”菜单。 单击编辑栏右侧的“缩放”三角箭头,可在打开的下拉列表中选择不同的显示比例和命令,快速调整舞台大小。 现场解答3:如何移动舞台 将舞台放大后,如果希望查看没有被显示的区域,可拖动舞台下方或右侧的滚动条;也可以选择工具箱中的“手形工具” ,然后在舞台上按住鼠标左键并拖动。 现场解答4:如何使用网格、标尺和辅助线 显示网格线 “网格”对话框 1.选择“视图”“网格”“显示网格”菜单,或按快捷键【Ctrl+“】,可显示或隐藏网格 2.选择“视图”“网格”“编辑网格”菜单,在打开的“网格”对话框中设置网格线的颜色、网格间的距离以及对象是否贴紧网格对齐等 网格的使用方法如下: 标尺和辅助线的使用方法如下: 使用辅助线 “辅助线”对话框 1.选择“视图”“标尺”菜

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