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- 2018-12-15 发布于湖北
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第3篇第18章节 flash动画制作新
第3篇 第18章 Flash动画制作 18.1 逐帧动画 18.1.1 导入逐帧动画 18.1.2 制作逐帧动画 18.1.3 时间轴特效 18.2 补间动画 18.2.1 动画补间 18.2.1 形状补间 18.3 色彩动画 18.4 蒙板动画 思考题 18.1 逐帧动画18.1.1 导入逐帧动画 导入序列图形文件 Flash自动识别以数字结尾的图形文件名为图像序列,并提示用户是否导入图像序列。 导入GIF动画 GIF格式的文件可以是静图,也可以本身就是帧动画。 导入SWF 文件 SWF格式的文件是Flash输出的播放文件,不能“打开” ,但可以“导入” 。导入的SWF文件中已无.fla中的图层,音效等编辑信息,只留下一串帧,可在其他层上对其进行进一步加工。 18.1 逐帧动画18.1.2 制作逐帧动画 【例18-1】制作文字逐个弹出的效果 分别制作每一帧的内容 控制帧停留的时间 在属性面板改变“帧频” 在时间轴插入静帧 18.1 逐帧动画18.1.3 时间轴特效 Flash将一些经常用到的效果制作成命令形式,设计者只需选中对象再执行相应的命令即可。 Flash提供了8种时间轴特效,均通过执行“插入”|“时间轴特效”命令下的子命令实现。 【例18-2】 利用时间轴特效,制作文字动态效果。 18.2 补间动画 两类补间动画 动画补间(Motion):适用于群组对象、文字、元件实例,图形素材。当对象是矢量图形或为两个以上对象时,必须先转换成元件或建组。 形状补间(Shape):只适用于矢量图形。 可以修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度(矢量对象的颜色、透明在 Color Mixer面板设,元件的颜色、透明在属性面板设)形成动画。 18.2.1 动画补间 1、直线运动 【例18-3】 制作小鸭找妈妈的动画。 2、自定义运动路径 【例18-4】 修改【例18-3】小鸭找妈妈的动画。 3、旋转运动 【例18-5】 制作旋转文字。 4、变速运功 【例18-6】 制作企鹅表演杂技的动画。球以自由落体的形式落下 18.2.2 形状补间 1.形状补间 【例18-7】小球(图形元件)变为小鸭(位图素材)。 注:执行“修改” | “位图” | “转换位图为矢量图” 命令将小鸭转换成真正的矢量图 2.定位变形 “形状提示符”(Shape Hints)的使用 【例18-8】将英文字母T变换为W。 18.3 色彩动画 色彩动画就是由色彩变化形成的动画。色彩动画的技术并不复杂,仅仅是改变关键帧的颜色。 【例18-9】制作霓虹灯效果 【例18-10】制作转动的偏心圆徽标 18.4 蒙板动画 蒙板(Mask)动画屏蔽其下链接层(Masked)的播放显示,通过生成的显示孔,从孔中看到下面链接层中的对象。 创建蒙板:在层控制窗口,执行右键菜单 “遮罩层” 链接与中断:遮罩层可与位于其下的若干连续的编辑层建立链接,执行右键菜单 “属性”命令,在弹出的对话窗口中选择所需的“类型”。 必须锁定遮照层和被遮照层,才形成蒙板动画效果 【例18-11】制作聚光灯效果 【例18-12】制作动态的闪光文字 【例18-13】动态书写文字“一” * *
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