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随着绘图技术的不断精进以及宽带网络的逐渐普及,传统的 2D图像传递已经无法满足市场需求,取而代之的是整合3D互动运用、网络传输技术的工具应运而生。3D / VR 整合平台 Virtools 能制作出迅速、高质量、多功能、模块化、网络播放、Web3D 的数字内容,无论在 3D 游戏开发、数字营销、虚拟导览、数字学习、数字艺术、医学仿真、沈浸式大型展示等各种领域,都能达到活泼丰富的运用,使产品或诉求能在整体传递以及品牌竞争中脱颖而出。
本篇就 Virtools 在虚拟场景的运用,说明?如何制作逼近真实的虚拟导览
以一个室内环境来说,由许多对象如天花板、墙面、地板、家具构成,在制作时不仅要清楚所有的对象,更需要把同材质对象作规划,一方面方便在材质球做设定、一方面方便未来在 Virtools 做一些快速的设定来达到我们需要的效果。例如需反射的木地板及地砖或大理石成为一个或多个对象,玻璃、树叶的透空贴图,日光灯或其它发光对象等。 ( 参考图一 )
HYPERLINK .tw/suport/Samuel_VRTour/Snap1.png \t _blank
为了更快速以及容易的达到操作及镜头设定和控制,建议制作一个碰撞范围及地板模型,以方便镜头在合理且需要的空间中做移动。 ( 参考图二 )
HYPERLINK .tw/suport/Samuel_VRTour/Snap2.png \t _blank
当所有模型建立完成后,开始放置灯光,调整灯光的参数,演算结果 ( 参考图三 )
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这样的光线感觉是所需要的,就可以开始制作对象的光影贴图。
首先选取需要演算的对象 , 以砖墙为例。 ( 参考图四 -1)
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HYPERLINK .tw/suport/Samuel_VRTour/Snap4-1.png \t _blank
打开下拉选单 Rendering 中的 Render To Texture 的选项 。 ( 参考图四 -2)
HYPERLINK .tw/suport/Samuel_VRTour/Snap4-2.png \t _blank
在 Render To Texture 的选项中有几项是需要注意的。 ( 参考图五 )
·Threshold Angle 改为 60 会比 45 度来的好。
·Spacing 的值为拆开的 Polygon 与 Polygon 在图中的间距 。
· Output 的 path 可以设定档案的储存位置 。
·在 Add 中选择 LightMap, 再选择档案格式及档案尺寸 。
·执行最下方的 Render 。
HYPERLINK .tw/suport/Samuel_VRTour/Snap5-1.png \t _blank HYPERLINK .tw/suport/Samuel_VRTour/Snap5-2.png \t _blank
执行 Render 演算后。 ( 参考图七 )
HYPERLINK .tw/suport/Samuel_VRTour/Snap7.png \t _blank
所产生的档案 , 可以清楚的看见模型的每个 Polygon 上受光影影响的结果 , 与对象本身的 Unwarp UVW 并不互相冲突是不相同的 UV 。 ( 参考图八 )
HYPERLINK .tw/suport/Samuel_VRTour/Snap8.png \t _blank
透过所展开的 UV 看看状况 , 当然也可适时的修改 UV 位置?。 ( 参考图九 )
HYPERLINK .tw/suport/Samuel_VRTour/Snap9-1.png \t _blank
HYPERLINK /files/2005-06/5890/Snap9-1.png \t
?? HYPERLINK /files/2005-06/5890/Snap9-2.png \t
HYPERLINK .tw/suport/Samuel_VRTour/Snap9-2.png \t _blank
这时材质球会产生一个 shell material 的材质。 ( 参考图十 )
HYPERLINK .tw/suport/Samuel_VRTour/Snap10.png \t _blank
另外也可以用 Final Render 来做这样的 Light Map,(只要有提供 Render To Texture 的算图引擎都可以)当然依照材质的属性搭配 Final Render 所提供的材质,效果会更好。
首先打开 Final Render 的算图引擎。 ( 参考图十一 )
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