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Java07可视化程序设计
第7章 可视化程序设计 主要内容 GUI体系简介 AWT可视化基础 AWT简介 类层次结构 组件的公用方法 图形的绘制 布局管理器 Swing可视化应用基础 事件处理 GUI体系简介 字符界面(DOS和控制台) 使用字符串和命令行的方式与用户交互 举例:Application类型程序中的main(String args[]) ipconfig、arp、cmd 图形用户界面(Windows和GUI) 使用图形的方式并借助菜单、按钮等标准界面元素以及鼠标操作,方便地向计算机系统发出指令、启动操作,并将系统运行的结果同样以图形方式呈现 举例:Office、计算器、记事本、画图、浏览器等 GUI窗口和窗口元素 窗口与屏幕的关系 主物理屏幕 用户正在使用的屏幕,即框架或窗口 主物理屏幕的坐标体系是:原点在左上角,水平向右x值越来越大,垂直向下y值越来越大 虚拟屏幕 由主物理屏幕以外的其它多个物理屏幕一起构成内存中的虚拟屏幕,起屏幕缓冲区的作用 虚拟屏幕的坐标原点一般在屏幕中心位置 窗口与屏幕的关系(示意图) AWT可视化基础 抽象窗口工具包,AWT(Abstract Window Toolkit) Java提供的GUI API 独立于机器平台 支持Application和Applet两类程序框架 AWT可视化基础 任何具有绘制图形的应用程序,即使是一个很简单的程序,至少有一个顶级窗口,其内不在包含其他的窗口,通常称为帧,有时也把起主要作用的帧称为主窗口。 在AWT内用Frame类来描述它,它的全限定名为java.awt.Frame。换句话说,应用程序的主窗口是Frame类的一个对象。 该对象是一个容器,其内可以包容其他用户界面组件,如按钮、标签和文本框等。 AWT的类层次结构 AWT定义了窗口(Window) 、框架(Frame) 、面板(Panel) 、画布(Canvas) 、对话框(Dialog)等容器类,它们的一个具体对象就是一个可以安放各种组件的容器。 AWT先从Component(组件)抽象类扩展出一个Container(容器)类,此类是普通类而非抽象类。 然后,再从Container(容器)类扩展出所需要的窗口类和面板类,而从窗口类中又派生出框架类和对话框类等。 AWT的类层次结构 java.awt程序包提供有按钮(Button)类、标签(Label)类、文本框(TextArea)类、复选框(Checkbox)类、菜单条(MenuBar)类、菜单(Menu)类、列表框(List)类、滚动条(Scrollbar)类等底层用户界面组件。 它们中的大多数由Component类扩展而来,此抽象类为这些组件提供了许多共用的功能。 组件的公用方法 显示组件的公用方法 这类方法主要用于控制组件的显示,如查询和修改组件的前景颜色和背景颜色,控制组件和字体的可见和隐藏等。 组件的公用方法 ② 颜色和Color类: Java也采用RGB颜色模式,即控制红、绿、蓝三基色的不同亮度加以叠加来获取不同的颜色。Color类是把它们定义为静态字段,也称为类字段。即: public class Color extends Object implements Paint, Serializable { static Color red; static Color green; static Color blue; } 如果编程者希望选用任意颜色,可创建Color类的一个对象,并调用该类的构造方法进行初始化。即: public Color(int r, int g, int b) 组件的公用方法 ③ 组件的显示和隐藏: 组件在屏幕上是否显示出来可以通过一个组件类的对象调用setVisible( )方法。 public void setVisible(boolean b) 该方法也是在Component抽象类中定义。在调用该方法时,若实参是true则组件显示在屏幕上,否则是false则组件被隐藏起来。 组件的公用方法 设置和获取组件的位置和尺寸 ① 在java中,确定组件的位置和尺寸有两种方法:其一是让AWT提供的布局管理器支配,这是有布局管理器自动地设置的;其二是通过组件类的对象调用如下方法来设置。 public void setLocation(int x, int y)
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