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巧手绘出机器猫教学设计新
课题:巧手绘出机器猫
作者:程永梅 性别:女 职称:中教一级 学历:本
单位:亳州十二中 通讯地址:亳州十二中
电子邮件信箱: HYPERLINK mailto:344796718@ 344796718@
姓名
程永梅
年级
三
学科
信息
教学内容
巧手绘出机器猫
教材分析
《巧手绘出机器猫》是小学信息技术教材第二册第七课的内容,教学的对象是小学三年级的学生。这一课是学生对“画图”软件的学习和应用进入的一个新阶段,这一内容在“画图”软件中处于核心地位。椭圆工具,曲线工具是在学生学习了矩形工具、颜色填充工具等之后的教学内容,它是以上各工具的一个补充和深化,同时也是本单元的重难点。在完成作品的过程中,本课将让学生接触到新的绘图工具,如“曲线”、“椭圆”工具。在教学中要告诉学生,当鼠标指向某个工具按钮后,在状态栏中会显示该工具按钮的名称;此外,提醒学生注意在工具箱下方的样式区是否出现了更多的选项,逐步培养学生对软件功能的自学能力。
在学生完成作品时,不要求与范画完全相同,教师应当鼓励学生有所创新。教师对颜色搭配、构图等美术方面的问题要进行简单指导,对学生尝试使用其他工具的现象要适当地鼓励,但不可过分强调。
学情分析
本册教材的教学对象是小学三年级学生,通过之前画图工具的学习,学生对画图工具有了一定的认识,已经能通过颜料桶工具,直线工具以及矩形、圆角矩形工具来简单地作图表达一定的内容,学生的兴趣随之也越来越浓厚。但学生的学习基础存在差异,因此,在设计任务时注重任务的层次性和激发兴趣的持续性,同时,学生对画画怎样画起来更美也有了想法和求知的欲望,椭圆和曲线工具就有可以让画面更合理更流畅动起来的作用。
教学目标
1、知识与技能:
①掌握椭圆工具的使用方法,能够熟练的运用椭圆工具绘制图形。
②掌握曲线画法的基本规律,领会画曲线时鼠标操作中的拖、点操作要领。
2、过程与方法:
①通过讲解知识点,学生上机设计,结合合作学习小组同学之间的互帮互学,掌握用椭圆、曲线工具画图的方法。
②在学习、欣赏和交流的过程中学会吸取,学会用画画表达自己的情感。
3、情感、态度与价值观:
①通过绘画喜爱的卡通形象,培养学生热爱生活的情趣,培养学生欣赏美,创造美的能力。
②通过学生的动手操作,激发学生的学习兴趣,进一步提高学生自我学习的能力。
重点难点
重点:1、学会用“曲线工具”画曲线的方法。
2、领会画曲线时鼠标操作中的拖动、单击操作要领。
3、“椭圆”工具的使用。
难点:1、“椭圆”工具的使用。
2、“曲线工具”画曲线的方法。
3、学会用简单的曲线绘画完成作品。
设计思想
本课采用直观教学法,创设情境法,任务驱动法。通过“创设情境”和“任务驱动”,使教学内容合理流动,由“感知——模仿——迁移——运用”的方式让学生理解正确操作方法,运用操作方法去实践,引导学生自主、探究、合作学习,从而充分调动学生积极性,变被动学习为主动学习。
教学中以学生喜闻乐见的动画里的卡通形象组织教学,注重学生发展的需要,培养小组合作精神和竞争意识。通过学生的动手操作绘画喜爱的卡通形象,培养学生热爱生活的情趣,激发学生的学习兴趣,进一步提高学生自我学习的能力。
教学策略与手段
在网络教室中利用机房的硬件设备和网络电子教室软件授课,教师根据上课环境创设情境,兴趣导入、范例演示、任务驱动、活动探究等方法,引导学生看演示、听讲解、勤思考,
多练习和加强交流,完成教学目标。
教学准备
1. 学生的学习要求:
会运行“画图”软件;会鼠标的单击、双击、拖动等操作。
2. 教师的教学准备:
把教学素材分发到学生机上,检查各学生机能否正常运行,调试网络教室设备。
3. 教学硬件环境的准备:多媒体网络计算机教室。
4. 教学软件环境的准备:
教师机具有电子教室演示管理软件,学生机上有“画图”软件。
教学环境
多媒体网络计算机教室,教师机具有电子教室演示管理软件。
课 时
1课时
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
情景创设
导入新课
师生互动
探索新知
一、情景创设,导入新课
1.播放电视动画片《哆啦A梦》动画片片头曲,请学生说出播放的卡通明星是谁?
2.瞧!机器猫真可爱,嘴巴笑得像弯月,你们想不想也自己动
手画“机器猫“呢?
3.出示课题:《巧手绘出机器猫》。
二、师生互动,探索新知
1、教师:我们来分析机器猫都是由哪些图案和线条构成的?要用到哪些作画工具?。
曲线工具椭圆工具
曲线工具
椭圆工具
2、教师演示完成任务一:画头和脸,并讲解椭圆工具。
(强调:画正圆的技巧,选择椭圆工具后,按住“shift ”键的同时拖动鼠标,即可画出正圆。)
3、教师演示完成任务二:画眼睛、鼻子并修饰。
(教师巡视,并帮助操作有困难的学生)
4、教师演示完成任务三:
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