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授课老师:谢伙生老师 学生姓名:沈睿汀 学生号:030300833 班级: 计算机(6)班 年级:03
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实验二 自由曲线的几何设计
课程名称: 图形学
任课老师 谢伙生老师
年 级 03级
班 级 计算机(6)班
姓 名 沈睿汀
学 号 S030300833
实验要求
自由曲线包括:二次、三次Bezier曲线,二次、三次均匀B样条曲线;
Bezier曲线的实现算法要求选用细分算法;
均匀B样条曲线过控制多边形的首末顶点;
利用B样条曲线的局部控制性来动态修改曲线形状;
界面设计友好、几何直观。
实验环境说明
(1)本系统基于JAVA编程环境,使用JBuilder X作为相关的开发工具,因此系统的运行与其它用VC++开发的系统略有不同。
(2)在WINDOWS-XP下运行本程序的时候,请先安装j2re-1_4_2_04-windows-i586-p.exe,然后,才能正常运行,在windows环境下双击030300833Curve.exe。
算法与数据结构(程序设计)[在Bezier.java文件中可以看到具体代码]
由于有了实验1的基础,绘制图形的代码实现部分基本不是难点,现在关键是核心代码的实现。由于刚开始我以为只需要编写Bezier,所以把工程名和类都命名为Beizer,到后来才发现还得完成B样条曲线的代码实现,但木已成舟,所以,就只好默认先前的命名了。
由于JAVA语言与C语言有些差别,比如,JAVA没有提供引用,只提供传值,而类是相当于C语言的引用。因为临近期末,没太多时间考虑代码的模块化和美观效果,所以,我就把生成B样条曲线和Bezier曲线的的算法代码直接放在可视化代码里面,而没有象Cohen-Sutherland算法那样另外新建一个类Sutherland,然后在可视化类CutLineFrame里面调用Sutherland类的方法。当然,生成B样条曲线和Bezier曲线的的算法代码并不会太多,这也是个原因。
Bezier曲线
(1)二次Bezier曲线和三次Bezier曲线算法其实差别不大,他们的核心算法如下代码所示。比如,三次Bezier曲线是有四个控制点控制画出一段曲线,再由下四个控制点画出另外一段曲线出来,最后把这么多段曲线拼接起来便可以了。
比如,有A,B,C,D,E,F,G 这7个控制点,先利用前四个控制点A,B,C,D,把这四个点存放进一个数组里面,然后调用void generateBezier(Graphics g, point[] inPt, float t, int n,int floor) 便可以生成一段三次Bezier曲线,接着再利用下四个控制点D,E,F,G,把这四个点存放进一个数组里面,然后调用void generateBezier(Graphics g, point[] inPt, float t, int n,int floor) 便可以生成下一段三次Bezier曲线,依次类推,最后把这些控制点产生的曲线连接起来,便可以得到我们所需要的曲线了。
以下用代码来说明是如何利用控制点来调用generateBezier(Graphics g, point[] inPt, float t, int n,int floor)从而生成二次Bezier曲线的。三次Bezier曲线的生成算法类似。
int i = 0;
while (i = (Bezier2PtNum - 2)) { //Bezier2PtNum表示全部控制点的个数
for (int k = 0; k 3; k++) {
//把控制点的坐标传递给ptTemp[]
ptTemp[k].x = (float) Bezier2pt[i + k].x;
ptTemp[k].y = (float) Bezier2pt[i + k].y;
}
generateBezier(g, ptTemp, (float) 0.5, 3, 7);
i = i + 2;
}
(2)核心算法void generateBezier(Graphics g, point[] inPt, float t, int n, int floor)
//二次Bezier曲线和三次Bezier曲线都是调用这个核心代码generateB
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