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第4章 图像显示和拉伸 4.1 数字图像的显示 4.2 图像的彩色合成 4.3 图像拉伸 4.1 数字图像的显示 图像增强可用来改善图像的对比度,突出感兴趣的地物信息,提高图像的目视解译效果。 数字图像以数字形式存储,具有不可视性。图像的内容必须通过可视化的方式加以显示,才能为人们的视觉所感觉,并进行处理和分析。 图像的显示过程——将一组离散数据还原为一幅可见图像的过程,图像处理和分析过程都是基于数字图像数据的运算,并以数字或决策的形式给出处理或分析结果,其中间过程不可视。 4.1 数字图像的显示 数字图像的显示必须符合人眼的视觉要求。 人眼由晶状体(相当于光学镜头)和视网膜(相当于胶片)组成。 视网膜表面分布许多光接收细胞: 锥细胞——明视器官,较亮时可分辨颜色,RGB。 柱细胞——对低亮度敏感,只提供视野整体信息。 一、颜色的特征 1、颜色是外界光作用于人的视觉器官而产生的主管感受,分为两类:非彩色(消色)和彩色。 消色—黑、白以及从黑过渡到白的一系列灰色。中性色。 彩色—除黑白系列以外的各种颜色。 2、颜色的性质 明度—人眼对光源或物体的明亮程度的感觉。 色调—色彩彼此相互区分的特性。 饱和度—彩色的纯洁程度。频率是否单一、波长是否窄。 二、颜色空间 根据人眼的结构,所有颜色都可以看做是三种基本颜色RGB按照不同的比例组合而成。国际照度委员会CIE在1931年规定,RGB的中心波长分别是700nm、546.1nm、435.8nm。 数字图像是以亮度点集合的形式显示的,通常使用的颜色模型有RGB模型、CMYK模型、LAB模型、HIS模型。 RGB模型—根据人眼锥细胞接受光线的方法构成的模型。与显示器和扫描仪等设备紧密相关。 CMYK模型—彩色胶片的染料和印刷油墨所形成的颜色空间。 三、 图像的显示 1、显示过程: CPU从存储介质中读取数据,并以位的形式保存在图像处理器的缓冲存储器内。 读数器读取存储器里的位数据,然后将此值赋给彩色查找表CLUT中的RGB。 模数转换器将RGB数值变为适当的模拟信号,通过阴极射线管显示亮度。 三、 图像的显示 2、全色显示: 8位图像处理器有一个相连的8位(256个元素)的查找表(CLUT),该表中RGB排列均呈0-255渐变顺序。 3、彩色显示 显示器采用加色法显示; 印刷采用减色法显示。 4.2 图像的彩色合成 人眼对黑白密度的分辨能力有限,大约只有10个灰度级,对彩色可达数百以上。 彩色图像—可分为真彩色和假彩色图像。 真彩色图像——其颜色和人眼视觉看到的基本一致。 假彩色图像——与实际地物色调不一致。 彩色合成——伪彩色合成、真彩色合成、假彩色合成、模拟真彩色合成。 一、伪彩色合成 伪彩色合成,把单波段灰度图像转变为彩色图像的方法。 把单波段灰度图像中的不同灰度级按特定的函数关系变换成彩色,然后进行彩色图像显示的方法。主要通过密度分割来实现。 二、真彩色合成 彩色合成中选择的波段波长与红绿蓝波长相同或近似,合成后得到的图像颜色与真彩色近似。合成后的颜色接近自然色。 如TM图像的3、2、1波段分别赋予RGB,可得到近似的真彩色图像。在遥感判读中经常使用。 三、假彩色合成 假彩色合成,把多波段灰度图像转变为彩色图像的方法。 三原色波段的选择根据增强的目的确定,与原来的波段真色颜色不同,所合成的彩色图像并不表示地物的真实颜色。也称假彩色增强。 四、模拟真彩色合成 由于蓝光易受大气中气溶胶的影响,有些传感器(如SPOT)舍弃了蓝波段,通过彩色合成无法得到真彩色图像。可通过某种形式的运算得到模拟的红绿蓝三个通道,然后近似地产生真彩色图像。 Band1(XS1):0.50-0.59μm 绿波段 Band2(XS2) :0.61-0.68 μm 红波段 Band1(XS3):0.79-0.89 μm 近红外 Band4(SWIR):1.58-1.75 μm 短波红外 1、用SPOT IMAGE公司提供的方法 XS2、(XS1+ XS2 + XS3)/3、 XS1分别赋予成RGB。 Band1(XS1):0.50-0.59μm 绿波段 Band2(XS2) :0.61-0.68 μm 红波段 Band1(XS3):0.79-0.89 μm 近红外 Band4(SWIR):1.58-1.75 μm 短波红外 2、用ERDAS IMAGING公司提供的方法(接近TM真彩色) XS2、(XS3 · 3+ XS3)/4、 XS1分别表示RGB。 3、不确定参数法 引入全色波段(Panchromatic用P表示), [aP
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