广工计算机网络课设——基于udpping.docxVIP

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广工计算机网络课设——基于udpping

《计算机网络》课程设计 学 院___ _计算机学院_______ 专 业______软件工程_______ 年级班别______12级4班_______ 学 号 3112006291 学生姓名______ 林炳城_ __ ___ 指导教师____ 梁路 ________ 成 绩 目录  TOC \o 1-3 \h \z \u  HYPERLINK \l _Toc408790653 一、设计环境  PAGEREF _Toc408790653 \h 5  HYPERLINK \l _Toc408790654 二、课程设计的目的  PAGEREF _Toc408790654 \h 5  HYPERLINK \l _Toc408790655 三、理论基础  PAGEREF _Toc408790655 \h 5  HYPERLINK \l _Toc408790656 四、基本要求  PAGEREF _Toc408790656 \h 6  HYPERLINK \l _Toc408790657 五、设计思想  PAGEREF _Toc408790657 \h 6  HYPERLINK \l _Toc408790658 六、源程序  PAGEREF _Toc408790658 \h 7  HYPERLINK \l _Toc408790659 七、测试用例  PAGEREF _Toc408790659 \h 13  HYPERLINK \l _Toc408790660 八、总结  PAGEREF _Toc408790660 \h 17  HYPERLINK \l _Toc408790661 九、附带半成品作业截图  PAGEREF _Toc408790661 \h 18  计算机网络课程设计任务书 设计题目编程实现基于UDP的PING (Java)已知技术参数和设计要求1.编程实现PING的服务器端和客户端,实现操作系统提供的ping命令的类似功能。 2.服务器端PingServer功能: 2.1 可以2.2 显示用户通过客户端发送来的消息内容(包含头部和payload); 2.3 能够模拟分组的丢失;能够模拟分组传输延迟; 2.4 将用户发送来的请求request在延迟一段随机选择的时间(小于1s)后返回给客户端,作为收到请求的响应reply; 2.5 通过如下命令行启动服务器:java PingServer port。 port为PingServer的工作端口号 3.客户端PingClient功能: 3.1启动后发送10个request。发送一个request后,最多等待1秒以便接收PingServer返回的reply消息。如果在该时间内没有收到服务器的reply,则认为该请求或对该请求的reply已经丢失;在收到reply后立即发送下一个request。 3.2请求消息的payload中至少包含关键字PingUDP、序号、时间戳等内容。如:PingUDP SequenceNumber TimeStamp CRLF 其中:CRLF表示回车换行符(0X0D0A);TimeStamp为发送该消息的机器时间。 3.3 为每个请求计算折返时间(RTT),统计10个请求的平均RTT、最大/小RTT。 3.4 通过如下命令行启动:java PingClient host port。 host为PingServer所在的主机地址;port为PingServer的工作端口号设计内容与步骤1.学习ICMP,了解ping命令的工作机理; 2.学习Java UDP Socket通信机制; 3.了解Java多线程程序设计; 4.服务器PingServer程序设计; 5.客户端PingClient程序设计。 6.调试与演示设计工作计划与进度安排1.ping命令工作机制学习 2小时 2.Java UDP Socket通信机制 2小时 3.Java多线程程序设计 4小时 4.PingServer程序设计 6小时 5.PingClient程序设计

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