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基于UML的故事概念建模语言及概念建模方法研究-计算机应用技术专业论文
摘 要
故事是真实或虚拟的用作讲述对象的事情,有连贯性,富吸引力,能感染人。 故事作品具有巨大的市场需求和影响力,随着信息时代的来临,故事作品的写 作需求比以往任何时代都更加巨大。
故事及其创作属于文学或社会科学范畴,计算机软件及其开发属于科技范 畴,然而二者具有很大的相似性。首先,故事和计算机软件都属于“软件”,它 们的实质和价值在于其承载的信息或内容。其次,它们都是人为创作的人工制 品,都具有相当大的复杂性。
相比较而言,故事创作目前整体上还处于个体性“技艺”阶段,类似于软 件工程学科诞生前的程序开发。在互联网和创意产业高速发展的今天,故事创 作的过程、方法和工具手段等都需要与时俱进。重视故事作品与软件的相似性, 本文将软件工程领域的部分观点和方法引入到故事创作领域,重点研究故事概 念建模语言及概念建模方法,期望能够更好的辅助作家进行文学作品的创作。 本文具体研究内容主要包括:
(1)探索模型驱动的故事创作方法。将软件工程中模型驱动架构(MDA, Model Driven Architecture)的思想应用到故事创作中,对故事建模进行需求分析, 确定故事建模的目标以及故事概念模型需要记录的内容。
(2)定义故事概念建模语言。抽象出故事概念模型的建模构件,描述构件 间的联系规则,对故事概念建模语言的基本语法及完整性约束进行定义和说明, 完成建模语言的形式化描述。
(3)实现故事概念建模工具。基于 UML Profile 扩展机制,以 PowerDesigner 为平台,通过对 PowerDesigner 活动图元模型进行规定或扩展并结合类图等,定 制模型专用 profile,实现故事概念模型的图形化表示。结合故事创作需求,设计 并实现部分故事概念建模工具的附加工具。
(4)提出故事概念建模方法。结合模型驱动的设计思想对故事概念建模过 程进行分析总结,对故事概念建模过程中的相关术语进行定义及说明,提出故 事概念建模过程及建模过程中的一些判断准则、启发式规则、存在的约束及限 制等并通过建模实例进行说明。
关键词: 故事,故事创作,故事概念建模,UML,MDA
I
Abstract
A story is an object which may be used for describe a real or virtual thing. Stories are coherent, attractive and able to infect people. The story products have a huge market demand and influence, with the advent of the information age, the demand of story products is greater than any other time.
Stories and its creative process belong to literary category or sociological category, while computer software and its development belong to technology areas. However, the two are very similar. Firstly, stories and computer software are both software, and the essence and value of them are the information or content they carry. Secondly, they are artificial artifacts with considerable complexity.
Comparatively speaking, the story writing is now still in individuality art stage, similar to the software engineering discipline program developed before the birth. Nowadays, Internet and the creative industries are all in the rapid development, but, the process of story writing, the methods and the tools all need to keep pace with the times. Paying attention to the similarities between the s
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