- 2
- 0
- 约6.8千字
- 约 36页
- 2018-12-22 发布于福建
- 举报
UG40教程殿第7章曲面操作
曲面创建概述 点构造曲面 曲线构造曲面 五角星 安全帽主体造型 洗发水瓶造型 握力器造型 可乐瓶造型 鼠标外壳造型 手机外壳造型 7.1 曲面创建概述 在UG NX系统中,体特征分为两类:实体特征和片体特征,片体特征是厚度为0的实体。实际设计中,只使用实体特征建模方法能够完成设计的产品是有限的,绝大多数实际产品的设计都离不开曲面特征的构建,曲面主要用于用其他方法难以完成的轮廓和外形,或通过把几个曲面缝合到一起生成一个体,或裁剪实体以生成特定的形状或轮廓。在曲面设计前需要作一定的预设置。 选择菜单【插入】|【曲面】|【网格曲面】或【扫掠】命令,或通过【曲面】工具条可以创建曲面以及对曲面进行操作。 7.2 点构造曲面 7.2.1 通过点 大致沿U向和V向排列输入一个矩形点阵,从而生成一个曲面。 选择菜单【插入】|【曲面】|【通过点】命令或单击【曲面】工具条上的【通过点】按钮,弹出【通过点】对话框。选择适当的参数后,单击【确定】按钮,弹出【过点】对话框。 7.2 点构造曲面 7.2.2 从极点 (1)单击【曲线】工具条上的【从极点】按钮,创建过程和【通过点】方式类似,不同之处在于,是所有的极点都要选中; (2)每选完一行点,都要确定一次,其他和【通过点】方式一样; (3)当选择完4行点,弹出 【过点】对话框,单击【指定另一行】按钮继续
原创力文档

文档评论(0)