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女性喜欢什么游戏..doc
女性喜欢什么游戏
女性喜欢什么游戏? ——初探,只是初探
前一阵子评测一个叫《 Viva Pinata》的, Xbox360上的游戏。据说比尔·盖茨的女儿每 天要玩 3个小时《 V iva Pinata》 。
图:Viva Pinata
在很多人的印象中, 《 Viva Pinata 》是一个针对女性的游戏。并且,我们还有一个需要 思考的问题是:为什么 《劲舞团》 会如此成功? 《劲舞团》 的女性用户和男性用户数量相当, 这也许是唯一一个男女用户相当的网络游戏了。 其他大多数 MMORPG 的男女用户比例都在 9:1左右。
《 Viva Pinata》和《劲舞团》为什么会吸引女性呢?是因为游戏中的人物、宠物看上去 可爱吗?五·一期间,正好我老婆来广州玩,我让她玩一下《 Viva Pinata 》 。很让我惊奇的 是:她对 《 Viva Pinata》 毫无兴趣, 反而很喜欢一个暴力赛车游戏 (撞的车越多, 得分越高) 。 她认为《 Viva Pinata》一看就是小孩子玩的东西,太幼稚了。这让我开始思考一个问题:对 于我们这些男性游戏设计者来说,是不是很容易把女性化和低龄化混淆起来?
的确, 《 Viva Pinata》从各方面来看,它也是一个低龄化的游戏。在《 Viva Pinata》新闻 中我看到了“针对儿童”这样的字样,在游戏中,游戏的新手帮助(一个仙女) ,也在用幼 儿园阿姨的口气教玩家玩游戏,并且把玩家称为“小朋友” 。另外,我还了解到,比尔·盖 茨的女儿只有 10岁。
也许,低龄化和女性化是不同的维度,对于有些女性来说,她讨厌低龄化的东西。 于是我做了一个调查问卷,列出了 29张不同风格的卡通图片,让用户填写是否喜欢, 以及用形容词形容该图。这次调查的信度为 0.845。
我对玩家使用的词的频度进行了统计:
男性好评时的用词:
女性好评时的用词:
男性恶评时的用词:
女性恶评时的用词:
我们可以发现, 男性和女性在喜欢一张卡通图片的时候, 原因是差不多的, 排在第一位 的都是“可爱” 。但是女性比男性更强调“可爱”一些。另外,和事先猜测的一致, “浪漫” 一词在女性的好评中出现了 9次, 但男性的好评中一次都没有出现。 如果我们提供的图片中 和浪漫有关的图片更多的话,也许出现的次数会更多一些。另外需要说明的是:“经典”一 词男性用了 13次,女性用了 6次,但是不排除因为其中有些图片的内容(比如七龙珠)男 性比较了解,而女性不了解带来的差异。其他如轻松、清新、自然、搞笑、美丽、鲜艳、柔 软等词,男女使用得都比较多。
男性和女性在讨厌一张卡通图片的时候, 出现的第一原因有了明显的差异。 女性用的最 多的词是“难看、丑”之类的词,其次才是“幼稚” ;而男性排第一位的是“幼稚” , “丑” 的使用次数较少。
在所有图中, 有 7张图男女喜爱程度差异达到了显著。 为了方便交流, 我给每张图起了 一个名字:
注:sig 小于 0.05就属于显著,这个意思相当于说:95%的可能这个结论是对的。
图:西方奇幻
男性比女性更喜欢上图。其中男性的平均得分是 3.3,女性的平均得分是 2.68。得分越 高越喜爱,中位数为 3分(即表示既不喜欢也不讨厌) 。
对该图好评的用词包括:“写实、逼真、黑暗、邪恶、大师、黑暗、阴郁、死亡、冷酷、 锋利、血腥、古典、硬朗”等。
对该图恶评的用词包括:“性感、恶心、恐怖、低俗、匠气,太不轻松,过时了”等。 也许男性比女性更容易接受“黑暗、邪恶、硬朗”的风格,但由于样本较少,本次调查 中还得不出这样的结论,只能是一个猜想。
图:七龙珠
这是《七龙珠》中的图,男女喜爱程度也差异显著。其中男性平均得分 4.2,女性 平均得分 3.7。选择这张图的原因主要为了看用户对机械、交通工具风格的感受。本来 想象当中,这样辆很 Q ,又不失未来风格的摩托,无论是男是女都会喜欢,但是,调查 显示, 虽然没有人对这张图恶评, 但男性和女性对它的喜欢程度有显著差异, 男性更多 地选择了“非常喜欢”而不是“喜欢” 。但不排除是因为男性玩家了解《七龙珠》而作 出的选择。
图:变形金刚
男女对变形金刚的喜爱程度也有显著差异,男性比女性更喜爱。其中男性平均分 4分,女性平均分 2.7分,可以说差异相当大。但也不排除是因为男性玩家了解变形金刚 而喜欢。 联系上一张图, 这里就有一个疑问:是不是恰恰因为男性玩家更喜欢七龙珠和 变形金刚而了解他们呢?另外, 这两张图还有一个共同点:都是机械, 都是高科技。 是 不是男性比女性更喜欢机械和高科技呢?这就有待未来进一步研究来证实了。
图:韩国像素风格
这张图男女喜爱也差异显著。 其中男性平
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