几何算法模板.docx

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几何算法 /**************************************** *?COMPUTATIONAL?GEOMETRY?ROUTINES *?WRITTEN?BY?:?LIU?Yu?(C)?2003 ****************************************/ //????叉乘 //????两个点的距离? //????点到直线距离 //????返回直线?Ax?+?By?+?C?=0??的系数? //????线段 //????圆 //????两个圆的公共面积 //????矩形 //????根据下标返回多边形的边? //????两个矩形的公共面积? //????多边形??,逆时针或顺时针给出x,y? //????多边形顶点? //????多边形的边? //????多边形的周长? //????判断点是否在线段上? //????判断两条线断是否相交,端点重合算相交? //????判断两条线断是否平行 //????判断两条直线断是否相交 //????直线相交的交点? //????判断是否简单多边形? //????求多边形面积? //????判断是否在多边形上? //????判断是否在多边形内部 //????点阵的凸包,返回一个多边形? //? 最近点对的距离 #include?cmath #include?cstdio #include?memory #include?algorithm #include?iostream using?namespace?std; typedef?double?TYPE;? //把double 定义为TYPE #define?Abs(x)?(((x)0)?(x):(-(x)))? //用Abs()这个宏定义一个绝对值函数 #define?Sgn(x)?(((x)0)?(-1):(1)) //取相反数 #define?Max(a,b)?(((a)(b))?(a):(b)) //取大值 #define?Min(a,b)?(((a)(b))?(a):(b)) //取小值 #define?Epsilon?1e-10 #define?Infinity?1e+10 #define?Pi?3.14159265358979323846 //定义几个常量 TYPE?Deg2Rad(TYPE?deg) {return?(deg?*?Pi?/?180.0);}? //把角度制转化为弧度制 TYPE?Rad2Deg(TYPE?rad) {return?(rad?*?180.0?/?Pi);}? //把弧度制转化为角度制 TYPE?Sin(TYPE?deg) {return?sin(Deg2Rad(deg));} //对弧度制求正弦 TYPE?Cos(TYPE?deg) {return?cos(Deg2Rad(deg));} //对弧度制求余弦 TYPE?ArcSin(TYPE?val) {return?Rad2Deg(asin(val));}? //求反正弦 TYPE?ArcCos(TYPE?val) {?return?Rad2Deg(acos(val));} //求反余弦 TYPE?Sqrt(TYPE?val) {?return?sqrt(val);} struct?POINT { ????TYPE?x; ????TYPE?y; ????TYPE?z; ????POINT()?:?x(0),?y(0),?z(0)?{}; ????POINT(TYPE?_x_,?TYPE?_y_,?TYPE?_z_?=?0)?:?x(_x_),?y(_y_),?z(_z_)?{}; }; //?cross?product?of?(o-a)?and?(o-b) //?叉乘? TYPE?Cross(const?POINT??a,?const?POINT??b,?const?POINT??o) {return?(a.x?-?o.x)?*?(b.y?-?o.y)?-?(b.x?-?o.x)?*?(a.y?-?o.y);}? //叉积模板 //?planar?points?distance //??两个点的距离? TYPE?Distance(const?POINT??a,?const?POINT??b) {return?Sqrt((a.x?-?b.x)?*?(a.x?-?b.x)?+?(a.y?-?b.y)?*?(a.y?-?b.y)?+?(a.z?-?b.z)?*?(a.z?-?b.z));} struct?LINE { ????POINT?a; ????POINT?b; ????LINE()?{}; ????LINE(POINT?_a_,?POINT?_b_)?:?a(_a_

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