第2章flsh绘图与动画.pptVIP

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  • 2018-12-22 发布于福建
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第2章flsh绘图与动画

第2章 Flash绘图与动画 Flash提供了丰富易用的绘图工具和强大便捷的动画制作系统,可以帮助用户制作出丰富多彩的Flash动画。然而工欲善其事,必先利其器,要想真正制作出好的动画,必须对Flash中的各种工具有充分的认识,并能熟练地使用。 本章主要介绍如何使用Flash提供的各种工具进行图形的创作和编辑,并讲解Flash动画的基本原理和制作方法。 2.1 绘制图形对象 使用工具栏中的绘图工具,可以方便地创建各种基本形态的对象,如图: 2.1.1 Flash绘图基础 1.轮廓和填充:在Flash中绘制的图形基本上是由轮廓和填充构成的,在绘制各种图形时,应当设置图形的轮廓颜色、填充颜色以及轮廓的粗细、样式等属性。在工具栏的颜色区可以设置图形的轮廓颜色和填充颜色,如图: 2.1.1 Flash绘图基础 2.绘制模式:Flash提供了两种绘制模式——合并绘制模式和对象绘制模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。 3.重叠形状:绘制一条线,使之与另一条线或填充区域交叉,此时,线条会在交叉点处被分割,填充区域则会被线条分割, 2.1.2 线条工具 线条工具用于绘制各种笔触样式的矢量直线。单击选择工具栏中的线条工具,将鼠标光标移动到舞台上,此时的鼠标光标变为形状。在舞台上单击并向一定方向拖动,可以绘制出一条直线。如图: 2.1.3 铅笔工具 铅笔工具可用于绘制简单的矢量线条。其

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