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- 2018-12-21 发布于广西
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本文的主要工作 研究工作 基于网络连接使用Socket编程 为游戏的规则进行建模 使用.NET控件为用户提供提示 实践工作 设计并实现网络版斗地主游戏程序,使三位玩家能在网络上共同进行斗地主游戏,游戏结束时有胜负提示。 软件测试 游戏结束提示胜败: 网络版斗地主游戏程序的设计与实现 指导教师:杜玲 答辩人:沈冰 背景及意义 斗地主是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来斗地主。该游戏由三个人玩,用一副或两副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。。 在传统单机斗地主游戏的基础上,实现多人在网络上共同进行斗地主的目的。本设计采用客户机—服务器模式,网络上的任何一台计算机都可以连接到服务器。 首先要启动服务端游戏程序,等待接受客户的请求。 然后启动客户端游戏程序,输入正确的服务端IP地址连接到服务器进行斗地主游戏。 系统功能分析 本软件按功能实现可把系统分为三大模块: 网络模块:在该模块中通过使用TCP/IP协议以及windows提供的基于网络编程套接字也就是winsock实现服务端与客户端之间的连接以及它们之间数据的
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