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设计与创作 第二章 简单动画的制作
第二章 动画的制作
第一章的学习告诉我们怎样利用现成资源,但是由于知识产权等因素的制约,即使找到了所需素材,有时也难免望洋兴叹,更何况很多时候根本没有现成资源可用,例如当自己作品的标题需要一个先声夺人的动画效果时,这就必须自己来制作了。
工欲善其事,必先利其器。本章学习使用Flash来制作简单的动画。所谓动画,不外乎是在一段时间里,连续呈现一系列逐渐变化的图形图像,利用人的视觉暂留效应,从而得到动画效果。在Flash中,我们既可以逐帧制作画面,也可以仅制作首尾画面,而让电脑完成首尾之间的过渡画面(称为补间),从而大大减轻作者的工作量。
第一节 FLASH MX
一、简介
Macromedia公司的Flash有许多版本,本章采用中文版Flash MX。Flash制作的影片是用于 Web 站点的图形、文本、动画和应用程序。它们主要由矢量图形组成,但是还可以包含导入的视频、位图图形和声音。Flash 影片可以结合交互性,从而允许观看者进行输入,您也可以创建与其它 Web 应用程序交互的非线性影片。Web 设计人员可以使用 Flash 创建导航控件、动画徽标以及带有同步声音的长篇动画,甚至可以创建完整的丰富多彩的 Web 站点。Flash 影片使用的是压缩的矢量图形,这使它们可以快速下载,并可以根据观看者的屏幕进行缩放。中文版Flash MX安装之后,启动画面如图2-1-1:
图2-1-1 中文版Flash MX启动画面
二、界面
启动画面之后即展现操作界面,大致如图2-1-2。在这个工作环境里,我们可以开发强大的基于时间轴的交互性多媒体作品,甚至是整个网站。
图2-1-2 中文版Flash MX操作界面
如同Windows系统中运行的其他程序一样,Flash MX操作界面中包括的菜单栏和工具栏,提供了程序的几乎全部功能。其下边是时间轴区,其中包含一些按钮、时间标尺、图层名称、标示帧的编号和表示帧的灰白相间的小长方格等内容。按照动作顺序,将图像排列在时间轴的帧上,就能让Flash逐步播放这些内容。
从Flash MX操作界面左边还可以看到工具面板,其中包括一组基本的工具,每个按钮所表示的工具名称,如图2-1-3。我们将通过实例来掌握这些工具的使用方法。
图2-1-3 工具名称
从Flash MX操作界面中部还可以看到一片白色背景区域,它被称为舞台,是我们制作画面的场所。
启动Flash MX后,在操作过程中用鼠标左键点击菜单栏“修改”项不放,会显示类似图2-1-4的“修改”菜单(通常会有许多项呈淡灰色,意示这些命令此时不能使用)。
图2-1-4 “修改”菜单
此时如果将鼠标移到该菜单的“文档”项后释放,会显示图2-4-5的“文档属性”对话框,我们可以指定舞台的尺寸、背景色等等,也可以将每秒12帧的默认播放速度加以调整
图2-1-5 文档属性对话框
我们把这种打开“文档属性”对话框的过程记作:使用菜单栏命令“修改—文档”。除了使用菜单栏命令,Flash MX对同样的操作往往同时提供了其他方式,如、快捷键、右键菜单等等,需要的话大家可以自行探究,以后不再说明。
操作界面下方是属性面板,点击“属性”两字左边的三角状按钮,可以将其展开或收拢。
第二节 图片
在Flash MX中可以导入多种格式的图片,可以执行各种基本操作,例如截取局部画面、去除背景、改变大小形状、几个画面合成一个画面等等。我们通过本节的“移花接木”实例,学习一些基本操作。
首先从本教材附带的光盘中名为“素材”的文件夹里导入图片“水上乐园jpg”作为背景图(本章其他实例的素材也在此文件夹中),再导入图片“人像.jpg”作为前景图,并对两者进行加工处理,最后将前景图迭加在背景图上,合成为一幅仿佛身历其境的画面。
一、导入
1,启动Flash MX后,使用菜单栏命令“文件—导入”,在对话框(图2-2-1)中选择并打开“水上乐园.jpg”背景图。
图2-2-1 导入图片
图2-2-2 背景
结果见图2-2-2,图中时间轴区图层1与第1帧纵横交错处的小方格内有一个黑点,表示此处已经有了内容。由于图片较大,为了看到全貌,采用35%比例来显示(数字在图2-2-2左侧文本输入框内直接输入即可)。以后如果需要对细节进行处理,可以采用200%、300%甚至更高的比例来放大画面。
2,使用菜单栏命令“插入—图层”,得到图层2,在图层2第1帧里按上述方法导入图片“人像.jpg”
二、加工
1,图层的显示与隐藏
依次点击时间轴区某一图层名称和眼睛状按钮(图2-2-3),可以隐藏(或反之)该图层画面,这样可以避免自身被误改或者反过来干扰其他图层的编辑。
图2-2-3 显示与隐藏按钮
图2-2-4反映了隐藏图层1、显示图层2后的效果。
图2-2-4 图层的显示与隐藏
2,截取画面
隐藏图层2人像,显示图
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