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基于opengl一类特殊复杂曲面体(鞋楦)cagd的研究-机械制造及自动化专业论文
摘要本文主要研究了以下几个问题:(一)采用B样条曲线曲面理论、
摘要
本文主要研究了以下几个问题:(一)采用B样条曲线曲面理论、 方法来描述鞋楦曲面体:(二)将计算机图形学知识引入鞋楦的三维曲面 造型:(三)以VC++6.0为开发平台,OpenGL为图形开发工具,实现了
鞋檀曲面的CAGD。 介绍了B样条曲线曲面的基本理论,分析了其反算中的若干问题,
这些相关理论在鞋植的蛆面造型碍到了应用。 鞋楦是鞋的设计依据和成型模具。鞋楦曲面体上的特征点和部位点
是楦体划分和检测的主要依据。对鞋楦的合理划分和测量是鞋楦曲面造 型的基础。
/计算机图形学是关于图形显示和图形处理的学科。0penGL图形库函 数封装了二维和三维计算机图形技术的最新发展,具有建模、变换、光 线处理、色彩处理、动画以及更先进的能力。它采用状态执行机制,并 且具有选择和反馈功能,为图形的绘制与交互提供了方便。//2
以Visual c++6.0为开发平台,OpenOL为图形开发工具,采用c++ 语言编写相关类库,反算曲线曲面的控制顶点。将计算机图形学应用于 鞋楦体CAGD,生成了具有很强真实感的曲面造型。可以采用对话框的 形式进行交互式修改,多角度观察和渲染等操作,实现了鞋楦曲面体计 算机表示和交互设计。
关键词 鞋楦 复杂曲面体双酣B样条曲面 计算机图形学
CAGD OpenOL
ABSTRACTThis
ABSTRACT
This thesis mairdy discussed following quesuons:I.uuLL五ng the theories and methods
of B—spline and stlrface to describe the shoe last’S surface;2.introducing computer
gre,pblics毗吐tree-dimemional surface赋崦of shoe l峨3Based VC州.o
developing console,taldng advantage of OpenGL rendering context,CAGD of shoe last’S surface is aj&8ined
In this paper the basic theory of B—sphne curve and surface is presented and some
q、把髓鼢峪矗‰刚雠cacula矗on ar曲yzed.The corrala虹ve theories and methods
applied tO shoe last’S Slll蕾ace modehng
Shoe laSt is desigr/mg basis and mold of shoes The feature points and position points of shoe last’S surface ale the basis of shoe last’S p撕uon and measurrnent.PTol埘pafition and me,asttrmentofshoelastisthebasisofshoelasfs surfacemodehng.
Computer graphics is field of graphics display and NaphJcs handling.OpenGL graphics library functions new development of two-dimensional and three-dimertsional computer graphics technology and include modehng,tmnsformationdight handling.color handling,animafioll and other more advanced capability.1t utilizes state execufing system with the functions of selection and feedback,provides graphics drawing and interactive modifying with more convenience
Based On VC斗_嗡.0 development console,tsking advantage of OpenGL as developing
t001.tanizing叶language ofwriting conalative class library,the control vertexes ofcurve
and surface are pr
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