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第12章图及图像处理
5. 应用示例 Splatter DrawRunningCurve ScreenSaver GravityBall 关于Transform myGraphics.DrawEllipse(myPen, 0, 0, 100, 50); myGraphics.ScaleTransform(1, 0.5f); myGraphics.TranslateTransform(50, 0, MatrixOrder.Append); myGraphics.RotateTransform(30, MatrixOrder.Append); myGraphics.DrawEllipse(myPen, 0, 0, 100, 50); myGraphics.Transfrom 是一个Matrix 关于Path、关于渐变Brush 图像的处理 图像文件bmp的格式 使用Lock及指针 几个例子 /p/aforge 问题与讨论 dstang2000@263.net GDI:图形设备接口。在GDI+之前,Windows系统为图形程序设计提供的是GDI接口。GDI使得开发人员不需要关心硬件设备的具体细节,只需要使用Windows提供的GDI函数和对象,开发出来的程序就可以在通用的平台上运行,因为GDI为我们封装了具体的实现细节。 Graphics类如同画家的画板。 Graphics对象的删除总是要调用Dispose().在使用.NET FrameWork进行开发时,有几种数据类型对于调用Dispose()非常重要,否则一些资源就不能释放,这些类执行IDisposable接口。Graphics是这些类中的一个。但是只有在调用CreateGrahics()后,才调用Dispose();OnPaint()中是不应该调用Dispose()的。 让大家练习,使用Graphics 第12章 绘图及图像处理 唐大仕 dstang2000@263.net 内容提要 GDI+及其基本类 Graphics对象及绘图方法 控件与绘图 图像处理 应用示例 1. GDI+及其基本类 GDI+技术简介 GDI:Graphics Device Interface. GDI+:GDI的改进,同时也是.NET框架结构的重要组成部分。和GDI一样它提供料对二维图形图像和文字排版处理的支持. 参见WinGDI目录 FirstExample 新建一个C#WindowsForm程序 为Form添加Paint事件 添加头文件 using System.Drawing.Text; using System.Drawing.Drawing2D; 在事件中添加如下代码: Graphics g = e.Graphics; Pen pen = new Pen(Color.Red,2); Brush brush = new SolidBrush(Color.Blue); Font font = new Font(宋体,25); Rectangle rect = new Rectangle(20,120,100,160); g.DrawLine(pen,20,100,100,100); g.DrawRectangle(pen,rect); g.DrawString(“GDI+图形编程,font,brush,20,20); brush.Dispose(); font.Dispose(); pen.Dispose(); .NET框架结构中对GDI的封装 坐标系统 GDI+的坐标系统 System.Drawing中常用的结构 Color Color封装了对颜色的定义。该结构中封装了 数百个分别对应与标准调色板色彩的静态成员。如Color.Red代表红色,Color.Purple代表紫色 有用的静态方法: FromArgb:通过三原色构建Color对象 FromKnownColor:通过已知颜色构建Color对象 FromName:通过颜色名称来构建Color对象 例如: Color temp1 = Color.Black; Color temp2 = Color.FromArgb(0,0,0) Color temp3 = Color.FromName(“Black”); 表示绘制平面上的一个尺寸,一个为整数,一个为浮点数 构造函数 Size sz1 = new Size(10,10) 属性: Width: 表示宽度值 Height:表示高度值 重载了加、减、比较、赋值操作 Size sz2 = sz1; Size sz3 = sz1 -sz2; Size sz4 = sz1+sz2; 常用对象:Size和Size
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