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- 2018-12-29 发布于福建
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第6二维观察
第6章 二维观察 2D 观察变换 2D 剪裁操作 6.1 2D 观察变换 6.1.1 窗口 视口 窗口的定义: 常规图形系统中,世界坐标系中指定的用于显示的坐标区域。 视口的定义: 显示设备上用于窗口映射的坐标区域,也叫视区。 观察变换: 通常, 世界坐标系中部分场景映射到设备坐标系的过程称为观察变换,也叫视像变换,或称为从窗口到视口的变换。 窗口的另一种定义: 窗口管理系统中,任何可移动(move about)、改变大小(resized)、激活(active)或变为无效(inactive)的屏幕上的矩形区域。 6.1.2 2D 的观察流程 世界坐标 --观察坐标的变换 世界坐标 --观察坐标的变换 窗口到视口的坐标变换 窗口到视口的坐标变换 (Xw-W1)/(W2-W1) = (Xv-V1)/(V2-V1) (Yw-W3)/(W4-W3) = (Yv-V3)/(V4-V3) Xv = AX+B Yv = CY+D A = (V2-V1)/(W2-W1) B = (W2*V1-W1*V2)/(W2-W1) C = (V4-V3)/(W4-W3) D = (W4*V3-W3*V4)/(W4-W3) 窗口到视口的坐标变换 变换矩阵: A 0 B 0 C
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