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  • 2018-12-29 发布于福建
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第8灯光

8.1.1 自然光、人造光和环境光 1. 自然光 自然光也就是阳光,它是来自单一光源的平行光线,照明方向和角度会随着时间、季节等因素的变化而改变。 在3ds Max中提供了多种模拟阳光的方式,标准灯光中的【平行光】,无论是目标平行光还是自由平行光,一盏就足以作为日照场景的光源。 如图所示的效果就是模拟的晴天时的阳光照射。 8.1.1 自然光、人造光和环境光 2. 人造光 无论是室内还是室外效果,都需要使用多盏灯光。 在3ds Max场景中,【目标聚光灯】通常是最好的“主灯光”,无论是其他聚光灯还是泛光灯,都适合作为“辅助灯光”。 如图所示的效果就是模拟的人造光效果。 8.1.1 自然光、人造光和环境光 3. 环境光 环境光是照亮整个场景的常规光线。这种光具有均匀的强度,并且属于均质漫反射,它不具有可辨别的光源和方向。 默认情况下,场景中没有环境光,如果在带有默认环境光设置的模型上检查最黑色的阴影,无法辨别出曲面,因为它没有任何灯光照亮。场景中的阴影不会比环境光的颜色暗,这就是通常要将环境光设置为黑色(默认色)的原因。 8.1.2 标准的照明方法 在3ds max中进行照明,一般使用标准的照明方法,即三光源照明方案和区域照明方案。 标准照明就是在一个场景中使用一个主要灯和两个次要灯,主要的灯用来照亮场景,次要的灯用来照亮局部。 8.1.3 阴影 阴影是对象后面灯光变暗的

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