第7章图像重建2110512.ppt

第7章图像重建2110512

对于平行投影来说,光源在无穷远处, 无穷大;而对于透射投影,由于视点较靠近物体,就可能出现很大的值,为了使 处于一个较合适的范围而又简化运算,可用 来替换 ,这里 为常数, 是实体表面上的一点 到点光源( )的距离。 由此,可得到一个改进的光照模型: 如果物体是带有颜色的,可用该光照模型对红、绿、蓝三基色分别计算。 在任何有光泽的表面都会有镜面反射,其光强决定于入射光的角度、入射光的波长及反射表面材料的性质。镜面反射可用菲涅尔公式描述: 其中, 为反射率曲线,它是入射角 和光波长 的函数, 为幂次,用以模拟反射光的空间分布。 为视线与反射光线间的夹角。 图 7—18 漫反射示意图 图 7—19 镜面反射示意图 函数 较为复杂,在实际使用中,常常根据美学观点或实验数据用一常数 来代替,从而得到一个简化的光照模型。 对于多个点光源,可将它们的效果线性叠加,即: 式中, m为点光源数目,其中: 由于高速处理器对除法运算比较费时,而上式要做开方和除法运算,因此,开销较大,为了克服这一缺点,对上述模型可作如下修正,其条件是把点光源视为在轴无穷远处的透视投影,设实体所有顶点

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档