连连看联喂机游戏.docVIP

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  • 2018-12-28 发布于福建
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连连看联喂机游戏

成员分工 刘会芳:题目选取,文档整理,及客户端代码的实现,主要负责登陆界面设置。 司慧晓:客户端代码实现,负责进入游戏大厅界面的设置,选着房间等问题。 王孟姿:客户端端代码实现,游戏进行时的代码设置,超时问题的解决。 司小婷:服务器端代码实现,各端口设置,显示各个用户的登陆情况。 霍旭晖:服务器端页面设置,游戏运行,及联机问题, 二、设计介绍 1.开发背景 本产品是一款网络游戏。系统由服务端与客户端两个程序构成。采用C/S构架方式实现。服务端主要业务:提供客户端请求的服务、中转游戏数据等。而客户端提供友好的人机交互方式,供用户游戏平台,主要实现了最多6人一起游戏,按照以下顺序实现:进入游戏大厅、准备开始游戏,如果有2个以上的客户端预备开始游戏,而限定时间内又没有新的客户端准备开始,服务端就要求客户端开始游戏的倒计时,倒计时完成后,各玩家开始游戏。在游戏过程中,各玩家可以看到其它玩家的游戏进度的缩略图,但不允许增加新玩家,其它没有游戏的玩家只可以旁观游戏 系统环境:windows操作系统 编译器:VC++6.0(MFC) 数据库:access 2.编写目的 帮助学员了解项目的功能,明确需求功能中用户对系统要做什么的要求,了解需求中的各种业务规则。说明编写这份软件需求说明书的目的,指出预期的读者范围。 3.范围 软件系统的名称:多人对战游戏平台。 本软件主要实现多人对战游戏平台的

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