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疯狂的坦克.PDF
疯狂的坦克
游戏开发过程
• 游戏概述
• 游戏策划
• 游戏艺术设计
• 游戏程序实现
• 游戏运营与开发管理
游戏世界设定
• 玩家作为联邦战士的一员,驾驶着星际坦
克,寻找散落在火星各处的神秘的晶体,
在达到一定数量后如果能以能量球的形态
拼接起来,其产生的能量可以使时间倒流,
回到触发神殿机关之前,从而阻止危险。
1. 角色形象设计
• 外观形象
–头身比例、整体造型、发型、皮肤、面部特征
、动作等
• 动作设计
–玩家、怪物、NPC动作
–动作捕捉:行走、站立、特殊站立(小动作)
、攻击、受击、死亡,跳跃、跑步、远程攻击
、近身攻击、普通攻击和必杀攻击、补血动作
角色属性设计
• 内属性 • 外属性
– 力量 – 攻击力
– 智力 – 防御力
– 魅力 – 伤害力
– 领导力 – 魔法值
– 灵力 – 生命值
– 体力 – 速度
– 反应力
– 耐力
一般不受升级影 直接描述战斗等
响,或影响较小 游戏效果的属性
• 属性定义格式 • 属性计算公式
– 属性名称 – 例如:
– 属性说明 • 属性HP当前数值=
– 属性作用 HP基础数值+
升级次数X等级每升一级
– 取值范围 HP上限增加数值 +
– 适用范围 增加点数X体力每加一点
– 相关说明 HP增加数值
NPC (非玩家控制角色)设定
• 情节NPC:游戏功能实现的主要载体。
– Eg:系统帮助,情节获得指引,物品买卖
• 敌对NPC:怪物
–怪物分布图
NPC的设计内容
• ID • 背景和来历
• 名称 • 开场白
• 出现地点 • 形象设计
– 场景编号,坐标
• 动作设计
• 作用
– 发布任务,验证任务, • 属性设计
发放任务物品,出售新 • AI设计
手装备,收购装备,维
修装备,鉴定装备,教
授技能,寄售等
怪物的设定内容
• ID • 掉落物品
• 名称
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