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- 约 143页
- 2018-12-25 发布于湖北
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XNA飞车游戏代码分析
By wufei_spring
如需转载,请注明作者以及来自中国XNA开发网。
飞车游戏简介:
XNA框架的推出确实能让游戏编写爱好者激动不已。而诸如Benjamin所写的飞车之类的示例游戏,则向大家展现了XNA框架的能力。飞车游戏的源代码共有22628行。属于一个小型的项目,但却展现了游戏开发的各个方面,对于初学者来说,是一个不可多得的学习资源。
以下将对RacingGame源代码逐步进行分析,阅读时最好能对照在RacingGame的源代码。
你可以在 HYPERLINK / /找到适应不同XNA GameStudio版本的Racing Game Starter Kit。当前下载到的源代码可能与本文编写时下载到的代码有些不同。
由于本人水平有限,一定存在不足之处,敬请原谅。如需讨论,可联系QQ298210841,Email: HYPERLINK mailto:wufei_spring_c@163.com wufei_spring_c@163.com。
第一节:辅助类(Helpers)。
第二节:基础图形部分(Graphics)
第三节:特效部分(Shaders)
第一节:辅助类
顾名思义,辅助类的作用就是提供服务。在面向对象设计的表述中他们也常被称为服务者。与服务者相对应的是掌握控制权
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