第五章-演化博弈.ppt

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5.4.1 市场阻入博弈的复制动态和进化稳定策略 1 2 进入 不进 打击 不打 (0,0) (2,2) (1,5) * 博弈方1位置博弈群体复制动态相位图 x dx/dt 1 y1/2 x dx/dt 1 y1/2 dx/dt x 1 y=1/2 * 博弈方2位置博弈群体复制动态相位图 x dy/dt 1 x = 0 x dy/dt 1 x = 0 * 两群体复制动态的关系和稳定性 x y 1 1 1/2 0 * 5.4.2 非对称鹰鸽博弈的进化分析 鹰 博 弈 方 1 鸽 鹰 博弈方2 鸽 * 非对称鹰鸽博弈博弈方1群体复制动态相位图 x dx/dt 1 y5/6 x dx/dt 1 y5/6 x dx/dt 1 y=5/6 * 非对称鹰鸽博弈博弈方2群体复制动态相位图 y dy/dt 1 x1/6 y dy/dt 1 x1/6 y dy/dt 1 x=1/6 * 两群体复制动态关系和稳定性 x Y 1 1 1/6 5/6 B D C A * 总结和前沿研究的管窥 传统博弈和演化博弈的各自适用范围: 传统(古典)博弈 a 基本特点:假定参与者在信息收集、预期形成、后果推断和决策上是超理性的,但是这种共同预期是如何形成的未加说明。 b 适用范围:侧重于人类的演绎推理能力,可分析规则的人为设计(如委托-代理关系中机制设计)。 演化博弈 a 基本特点:假定参与者理性是非常有限的,在行动上被惯例的惰性和简单模仿所驱使,但是无法保证均衡结果的收敛。 b 适用范围:侧重于人类以观察为基础的归纳能力,可以分析以惯例、习俗体现的规则的自发演化。 * 演化博弈的研究现状 a国外理论研究中着重于不同的具体学习过程构建模型,一般化模型、基于案例分析的模型等; b另一个方向是解决多变的演化环境下,博弈中创新行为的产生机理; c应用研究上:青木昌彦等人运用于制度(博弈规则)的自发演化分析。 d国内尚处于理论介绍阶段。 * 演化博弈运用中存在的问题 1.预先规定好的要素博弈如何确定?既然大家都是有限理性,那由谁来规定要素博弈的结构和规则(是人为设计的,还是自发演化形成的)? 2.现有的一些学习模型是否与现实中群体的理性水平相符? 3.对于超出2维空间的动态系统以及非线性系统难于进行稳定性分析(恰好体现了人的认知能力有限理性)。 主要中文参考书目 青木昌彦《经济体制的演化分析》、《比较制度分析》 陈学彬《博弈学习理论》;盛昭翰《演化经济学》; * 第五章 有限理性和进化博弈 本章介绍有限理性基础上的进化博弈分析。完全理性在现实中很难满足,当社会经济环境和决策问题较复杂时,人们存在很大的理性局限。有限理性对人们的决策、行为选择方式有很大影响,有限理性基础上的博弈分析与完全理性博弈分析也有很大区别。进化博弈分析是有限理性博弈分析的基本框架。本章介绍以最优反应动态和复制动态为核心,以进化稳定策略为基本均衡概念的进化博弈分析,包括基本方法、概念和各种经典模型等。 * 5.1 有限理性博弈及其分析框架 问题的提出:Nash在其博士论文“Non-cooperative games”(1950年)给出Nash均衡的两种解释, 一种是完全理性的解释——均衡是通过理性的参与者进行严密的逻辑演绎推理得到的,对参与者的理性能力有较高要求。 一种是基于群体行为的解释——当时没有很好的方法构建数学模型。 * 传统博弈中的理性要求 1目标理性(主观理性):参与者追求自身利益的最大化(经济学理性的内涵); 2 具有理性的能力:参与者具有计算推理、预见、记忆、分析判断的能力(例如:求解动态博弈均衡的递推归纳法),不会犯错误(例如:颤抖手均衡要求犯错误时仍具有稳健性); 3 认知理性:参与者了解博弈的结构和规则、以及理性的“共同知识”(递推归纳法的基础)、作为不完全信息博弈均衡求解基础的贝叶斯理性(参与者对不确定性事物具有事前概率分布的判断,在动态过程中进行更新的贝叶斯决策)。 传统博弈的理性假设过于严格 * 有限理性的概念: a Herbet Simon提出有限理性概念,是指:参与者具有目标的理性,但是由于面对复杂的,多元化的,不确定性的社会现实,其认知能力的有限性造成参与者在决策时只能达到满意解,即缺少理性的能力。 b 另一种观点:有限理性是由于Knight提出的内在的不确定性造成的,即非线性系统固有的不可预知性。 * 有限理性博弈分析的目标 a 放宽参与者严格的理性要求,分析有限理性的参与者通过各种学习过程,如何达到稳定的均衡状态。 b. 传统博弈主要解决:Nash均衡的选择(例如子博弈Nash均衡)和多重Nash均衡的精练(例如颤抖手均衡)问题。 有限理

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