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《C#程序设计》上机实验报告(2)解析.docx

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PAGE PAGE 3 《Visual C#程序设计》课程上机实验报告 专 业 班级学号 姓 名 指导教师 学 期_______________________ 南京工业大学测绘学院 上机守则 学生必须按指导教师安排的上机实验时间进入机房上机,未经许可,不得带外人进入机房。 进入机房时必须穿上鞋套,否则不得进入机房。 认真填写上机情况登记表,若遇计算机有异常情况,应先向老师汇报,不得擅自处理。 遵守计算机操作规程,即开机时先开显示器再开主机;结束时须关闭计算机,关机时先通过Windows功能关闭系统,主机电源指示灯灭了以后再关闭显示器。 禁止上机时玩游戏或从事与上机实验无关的内容。 保持机房安静和整洁,不得携带食品、饮料进入机房,严禁随地吐痰、乱扔垃圾或杂物,禁止吸烟、大声喧哗或闲聊。 爱护机房设施,严禁更改设置参数、添加口令或删除非本人文件。对于导致计算机不能正常工作、影响他人上机者,将取消其上机资格。 严禁私自拆卸配件或将室内物品带出室外。一经发现,除要求按价赔偿外,将通报批评和取消其上机资格,情节严重者交有关行政部门和司法部门处理。 上机实验注意事项 1、上机实验前必须阅读有关教材及本上机实验指导书,初步了解上机实验内容要求与步骤。 2、严格遵守上机守则,严禁大声喧哗或玩游戏。 3、认真填上机实验记录,不可潦草,填写内容包括上机实验时间、地点、实验主要内容、步骤及完成成果说明等。 4、独立完成上机实验内容,实事求是,严禁抄袭他人作业。若有弄虚作假现象,该课程成绩按不及格处理。 5、实验结束时,应向指导教师提交上机实验报告和有关成果,符合要求并经允许,方可关机和离开机房。 6、按时上机,不准迟到、早退、旷课,有事须预先履行请假手续,征得指导教师同意后方可离开。 上机实验一、熟悉Visual C#开发环境 一、实验目的 熟悉Visual C#集成开发环境,了解Visual C#控制台应用程序和窗体应用程序的编写过程。 二、实验内容: 1.创建一个控制台应用程序,该程序启动后在运行界面上输出字符串“欢迎进入VISUAL C#世界!”。 2.创建一个窗体应用程序。请按教材2.6节的习题12的要求创建该程序。 三、实验准备 参考资料:教材,VS2005开发帮助 四、上机时间、地点 1.学时:4学时 2.时间:第 1 周、星期 三 、第 3 - 4 节课 3.机房: 地坤C301 机号: 其他成员: 五、实验总结及上交成果 1.实验主要步骤总结 一、先打开Visual studio2010 新建一个窗口应用程序; 二、添加Label控件,修改实验所要求的文本、字体、颜色、调整位置等; 三、添加Button控件,修改文本,名称,调整位置;然后双击进入代码界面编入代码label.Text=”windows应用程序”; 四、完成调试。 新建一个控制台应用程序; 直接编写代码console.writeline(); 完成调试。 2.实验完成情况及提交成果 1.控制台应用程序类似于C程序编写,但编写更为便捷;实验一代码简易,操作过程中没有遇到困难; 2.窗口应用程序更多考虑布局,层次等因素,编写更为自由。 3.疑难问题及遗留问题 窗口风格如何改变?比如说windows窗口有经典版的,也有比较清新的。 4.指导教师评阅 上机实验二、掌握Visual C#基本语法 一、实验目的 熟悉Visual C#集成开发环境,掌握Visual C#中的数据类型、变量、运算符、表达式等基本语法。 二、实验内容: 1.分别编程实现教材3.5节的习题17、21。创建控制台或窗体应用程序,将运算结果输出。 三、实验准备 参考资料:教材,VS2005开发帮助 四、上机时间、地点 1.学时:2学时 2.时间:第 2 周、星期 三 、第 3 - 4 节课 3.机房: 地坤C301 机号: 其他成员: 五、实验总结及上交成果 1.实验主要步骤总结 17.(1) int e = 1, f = 4, g = 2; float m = 10.5f, n = 4.0f; double k; k = (e + f) / g + (double)n * 1.2 / g + m; Console.WriteLine(k.ToString()); Console.Read(); (2) float x = 2.5f, y = 4.7f; int a

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