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白狼Storytelling系统·基于现代凡人的摘要:
角色创建:请准备一份空白人物卡,拿起一支铅笔,开始。
Step I.选择背景(Background)
首先,决定你角色的概念。为了让所有人能够快速掌握你角色的特点,你需要归纳一下他的最明显特征;长度在两、三个词左右,要简短。通常——但并非总是如此 ——角色概念之中会包括一个代表职业的词汇。典型的角色概念范例如:“夜行记者”、“坚韧的机械师”、“流浪儿童”、“暴躁的雅皮士”、“愤怒的青年” (……)。
角色概念(Concept):这是一个和Class Based系统截然不同的设定。你可以管它叫做“职业”,因为有类似之处。不同的是,角色概念不影响任何数值,它仅仅是用来决定角色是否符合常识的一种归类。一般而言,这种概念指得是“表层”的职业,例如犯罪者、调查者、演员等。每个不同背景都有不同的角色概念,这同样是角色扮演的重要部分。典型如下:罪犯(Criminal)- 囚犯、黑手党、贩毒者、皮条客、偷车贼、暴徒、窃贼、销赃者流浪汉(Drifter)- 游民、走私者、妓女、吸毒者、虔诚朝觐者、暴走族、赌徒艺术家(Entertainer)- 音乐家、影星、画家、俱乐部卖艺者、模特知识分子(Intellectual) - 作家、学生、科学家、哲学家、社会批评家调查员(Investigator) - 侦探、巡警、政府特工、私家侦探、女巫猎手(……现代社会有这东西?)少年(Kid) - 小孩、不良少年、流浪儿、顽童、少年帮派成员夜猫子(Nightlifer) - 泡夜总会者、光头仔(3k党)、朋客、酒鬼、放荡者、享乐主义者外来者(Outsider) - 城市贫民、难民、少数族裔、阴谋理论家政治家(Politician) - 法官、公务员、议员、副官、发言人职业人员(Professional) - 工程师、医生、程序员、律师、实业家记者(Reporter) - 记者、新闻记者、摄影记者、主持人、编辑社会人士(Socialite) - 业余艺术爱好者、招待、花花公子、谄媚者、主妇士兵(Soldier) - 保镖、特种部队、雇佣兵、杀手/清道夫、贝雷帽工人(Worker) - 卡车司机、农场主、兰领工人、仆人、建筑工
Step II. 选择属性(Attributes)
角色的基本属性一共九种,分为三大类;你需要将5/4/3的自由点分配到这三大类上。
每个角色一开始都自动拥有每种属性各1点,它已经涂黑在人物卡上了。接着,在每一大类之内,花费你刚才分配的自由点,提高该大类下面三种属性的数值。
注意:每种属性的第五点(最后一点)需要2自由点。
生理
精神
社会
力量 ●○○○○
智力 ●○○○○
仪态 ●○○○○
敏捷 ●○○○○
反应 ●○○○○
操控 ●○○○○
耐力 ●○○○○
坚毅 ●○○○○
沉着 ●○○○○
生理系属性:
▓力量(Strength):身体肌肉所发挥的力量,譬如说可以举起多重的东西,挥拳攻击可以造成多大的伤害,并牵涉到空手格斗的伤害值。
一点:勉强可以举起20公斤。
两点:平均程度,可以举起50公斤。
三点:可以举起125公斤。
四点:可以举起200公斤以内。
五点:举起325公斤,一拳可打碎头盖骨。
▓敏捷(Dexterity):身体的灵活度、准确度、平衡力、反应力或是动作的迅速程度,简单说就是如何快速有效地运动身体,包括反射神经和手眼协调等。
一点:动作笨拙,在弄伤自己前还是先把枪收好吧。
两点:平均,这是普通程度。
三点:良好,有不错的运动神经。
四点:要是你愿意的话,可以去表演特技了。
五点:超越人体极限的神速敏捷。
▓耐力(Stamina):表示健康和体格健壮的程度,身体的强韧度、抵抗力、耐力。能解低所受的冲突伤害,也就说你挨揍能挺多久。
一点:你可能会被一阵强风吹走。
两点:挨个一、两拳还算没问题。
三点:体格不坏而且几乎没生过病。
四点:参加全程马拉松可能会有优秀的成绩哦。
五点:你几乎像赫尔克里士一样强壮了。
精神系属性:
▓智力(Intelligence):表示对事实与知识的思考力、记忆力、创作力、理解力、解决问题的能力,以及受教育程度。数值低不表示人物反应慢或是迟钝,但是他能有的想法会较为单纯,或是没受过教育;数值高,也不等于人物像爱因思坦一样,可能是他的记忆力不错,或是有敏锐的判断力。
一点:不怎么聪明(IQ80)。
两点:普通程度(IQ100)。
三点:比一般人聪明(IQ120)。
四点:不指聪明,而且才华横溢(IQ140)。
五点:你是天才吧,(IQ160)。
▓反应(Wits,机智):思考的反应与速度,脑筋的灵活性,及早做出判断,在压力下快速冷静地动脑的能力。
一点
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