零基础学C4D技巧总结-姬盛路整理资料.docxVIP

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  • 2018-12-29 发布于湖北
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零基础学C4D技巧总结-姬盛路整理资料.docx

零基础学C4D技巧总结-姬盛路整理 变形器 螺旋 新建角锥,分段4,新建宝石,类型二十面体,两者均添加螺旋。 扭曲 新建圆柱,分段30,缩小直径,按Shift添加扭曲,通过改变扭曲中的尺寸可控制扭曲区域。 置换 新建球体,类型二十面体,按Shift添加置换,着色:噪波,全局缩放调大,给一个动画速率(播放可见动态变化)。复制一份,添加晶格,改变一下噪波参数。 爆炸 新建球体,按C转为可编辑对象,在面级别,右键切换到线性切割,在球体上切上几刀,制作一些不规则的面片。回到模型级别,按Shift添加爆炸,调节强度。 爆炸FX 爆炸FX可给碎片添加厚度,同时内置重力,旋转、风力,是爆炸Pro版。添加灯光,调大强度,可见灯光:正向测定体积。渲染。 颤动,给带动画的物体,添加颤动,可使其运动状态参数颤动。 样条约束 地形利用样条约束制作面包字效果。 利用草绘工具,写上1、2和3,1和2之间为了不连笔,中间要切换到其它工具,同时取消选择样条,再画下一条。选中三个样条,右键-连接对象+删除变成一个样条。 新建地形,按Shift添加样条约束,拖入刚才合并的样条,现在一团糟,缩小地形,可见不对,将样条约束轴向改为+Y. 调高终点数值,是地形覆盖整个样条。 在样条约束-尺寸中调成两端细中间粗效果,同时在给一定旋转。 添加细分曲面,将地形作为其子集。 新建材质球,在颜色通道给一个彩色渐变。 包裹 我们可以将

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