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- 2019-01-01 发布于福建
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fla讲shdeactionscript
ActionScript 动作脚本 动作脚本的概念 动作脚本语言即ActionScript,简称AS语言 通过在动画的关键帧、按钮和影片剪辑实例上添加语句,来控制动画中的对象,实现交互 用户可以通过动作脚本语言告诉Flash将要执行的任务 动态地控制动画的播放 进行各种计算 获取用户的动作,让用户创建具有交互功能的作品 动作面板 Flash提供的专门用来编写脚本,即AS程序的开发环境 Flash CS3【动作】面板的功能得到了扩充和增强,可以选择ActionScript2.0或ActionScript3.0进行编程 AS版本选择 下拉菜单 语言工具箱 程序添加对象 脚本编辑区 工具栏 时间轴控制命令 play()命令 表示开始播放影片,即在时间轴中向前移动播放头 如果当前影片在播放完毕的情况下暂停播放,使用该命令可继续播放 如果当前影片已经播放完毕,则会跳回到影片的起始处再次播放 stop ()命令 表示停止播放,播放头暂停在时间轴的当前位置 goto 命令 gotoAndPlay([scene],frame) 用于指定影片的播放位置,即将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,播放头将转到当前场景中的指定帧。 gotoAndStop([scene],frame) 用于指定影片停止播放的位置,即将播放头转到场景中指定的帧并停止播放。若未指定场景,则播放
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