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- 2018-12-31 发布于福建
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教学论文:利用scratch趣味编程与pasc才al语言互动教学例谈
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化抽象为形象,由感性到理性
——利用Scratch趣味编程与Pascal语言互动教学例谈
【摘要】近几年来,我在辅导学生参加信息学奥林匹克竞赛过程中,发现Pascal语言对小学生生来说,抽象思维要求高,难度有点大。而我又在Scratch趣味编程少年宫拓展性课程教学过程,发现叠积木式的程序脚本,学生兴趣浓,参与度高。借助Scratch趣味编程帮助学生建立数学模型,理解Pascal语言中一些难点,起到化抽象为形象,由感性到理性的境界;当学生数学模型的建立与算法设计实现后又推动Scratch趣味编程,利用Scratch趣味编程与Pascal语言互动。
【关键字】Pascal Scratch 抽象 形象 感性 理性
一、问题的提出
著名国际信息学奥林匹克中国队总教练,清华大学计算机系计算机教授,博士生导师吴文虎说:“信息学奥林匹克竞赛从内容看,是用计算机解决一些难题,核心是数学建模与算法设计与实现。”Pascal语言作为信息学奥林匹克竞赛语言,它的优点很多,功能强大,数据类型丰富,结构严谨,模块化,逻辑性强,更重要是Pascal语言是世界上第一个结构化程序设计语言,它非常适合教学,有利于培养学生形成良好的习惯,有利于培养学生的编程思想,但对小学生生来说,抽象思维要求高,难度有点大。我在辅导Pascal程序设计语言教学中,发现学生代码难
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