视频信息处理实验2.docxVIP

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实验2 课程名称:视频信息处理与传输 实验名称:UDP协议头部 姓 名: 学 号: 班 级: 指导老师: 实验目的: 了解和认识UDP的相关内容; 学习和掌握UDP模块的C语言编程; 尝试用C语言写出UDP协议头部和校验和函数 实验内容及原理: 内容 创建一头文件,包括C语言实现UDP模块所有的常量,用#define语句 完成struct UDP_Header,它是UDP首部的说明 完成struct UDP_packet,它是UDP报文的说明 完成UDP校验和函数的编写 原理 UDP协议:UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是 HYPERLINK /view/113948.htm \t _blank OSI(Open System Interconnection, HYPERLINK /view/6251405.htm \t _blank 开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的 HYPERLINK /view/239605.htm \t _blank 传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。 UDP协议的全称是用户数据报协议[1]?,在 HYPERLINK /view/3487.htm \t _blank 网络中它与 HYPERLINK /view/32754.htm \t _blank TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在 HYPERLINK /view/113948.htm \t _blank OSI模型中,在第四层—— HYPERLINK /view/239605.htm \t _blank 传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在 HYPERLINK /view/3314.htm \t _blank 计算机之间传输数据的网络应用。包括 HYPERLINK /view/2352783.htm \t _blank 网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。 与所熟知的TCP( HYPERLINK /view/544903.htm \t _blank 传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI( HYPERLINK /view/1376694.htm \t _blank 开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。UDP协议的主要作用是将 HYPERLINK /view/727321.htm \t _blank 网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。 校验值 UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道。UDP和 HYPERLINK /view/1240122.htm \t _blank TCP协议正是采用这一机制实现对同一时刻内多项应用同时发送和接收数据的支持。数据发送一方(可以是客户端或服务器端)将UDP数据包通过源端口发送出去,而数据接收一方则通过目标端口接收数据。有的网络应用只能使用预先为其预留或注册的静态端口;而另外一些网络应用则可以使用未被注册的动态端口。因为UDP报头使用两个字节存放端口号,所以端口号的有效范围是从0到65535。一般来说,大于49151的端口号都代表动态端口。 数据报的长度是指包括报头和数据部分在内的总字节数。因为报头的长度是固定的,所以该域主要被用来计算可变长度的数据部分(又称为数据负载)。数据报的最大长度根据操作环境的不同而各异。从理论上说,包含报头在内的数据报的最大长度为65535字节。不过,一些实际应用往往会限制数据报的大小,有时会降低到8192字节。 UDP协议使用报头中的校验值来保证数据的安全。校验值首先在数据发送方通过特殊的算法计算得出,在传递到接收方之后,还需要再重新计算。如果某个数据报在传输过程中被第三方篡改或者由于线路噪音等原因受到损坏,发送和接收方的校验计算值将不会相符,由此UDP协议可以检测是否出错。这与TCP协议是不同的,后者要求必须具有校验值。 许多链路层协议都提供错误检查,包括流行的 HYPERLINK /view/848.htm \t _blan

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