专题式程式设计教学对国小学童问题解决历程之研究-中华资讯与科技.PDF

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专题式程式设计教学对国小学童问题解决历程之研究-中华资讯与科技

教育科技與學習 4 :2 (2016,7 ):137-162 研究論文 專題式程式設計教學對國小學童問題 解決歷程之研究 張玟慧 博士候選人 國立臺北教育大學 E-mail: 0805@ 吳佳娣 教師 新北市莒光國小 E-mail :charity1113s@ 陳彤宣 博士候選人 國立臺北教育大學 摘要 本研究目的在探討專題式程式設計課程,對學生問題解決能力與解題 態度之影響。研究方法為準實驗研究法,進行程式設計教學課程。實 驗組以專題導向學習策略進行教學,對照組則採編序式教學,進行為 期 16週之程式設計教學。研究參與者為新北市某國小四年級學生, 共 323 人。本研究分為量化資料與質性資料。量化資料以卡方考驗檢 定與 T檢定,分析實驗組與對照組間的差異;質性資料來自教學紀 錄與實驗組焦點訪談紀錄。研究結果顯示:專題式程式設計教學對國 小學童的學習成就、解題態度、對程式設計的看法與問題解決能力有 正面的影響,使用專題導向學習的學生,會展現出更高的執行計畫以 及反省回顧能力。教師在專題進行中,能隨時監督學生狀況,並給予 支持、引導其針對眼前問題作分析 ,搜尋解決的方法,有助於學生將 在專題導向課程中,習得經驗與問題解決技巧,運用在往後的學習與 日常生活之中。 關鍵字:專題導向學習、Scratch 程式設計軟體、程式設計、問題解決、解 題態度 138 教育科技與學習 4 :2 (2016,7 ) 專題式程式設計教學對國小學童問題解決歷程之研究 139 壹、緒論 許多研究指出,透過學習程式語言可以幫助學生培養問題解決的能力 (Brown, Fontecchio, Fromm, Garbarine, Kusic, Mongan, 2008 ;Mayer Wit- trock, 2006 ;Dyck, Mayer, Vilberg, 1986 )。Barker 、Lao 、Reynolds 與Wu (2008 ) 認為兒童可以透過學習程式設計,增進邏輯思考、組織、判斷與問題解決的能力; Shafto (1986)發現學習程式設計有助於孩子們學習科學與數學,因為程式設計 可讓孩子們學習如何以清楚、正確、又可執行與驗證的形式來描述解題方法。 為了達到解決問題的目標,在程式設計教學設計上應該「以問題解決為導 向,再導入需要使用的相關指令與敘述」(吳正己、何榮桂,1998 ;吳正己、林 凱胤,1997)。許多研究也指出(Chao, 2016 ;Lin Pedersen, 2003 ;Salomon Perkins, 1987 ;Seidman, 1988 ;Shaw, 1986 ),程式設計與問題解決的關係密不可 分,必須以明確的問題解決方法來教授程式設計,方能利於學習者將所習得的問 題解決技能,類化到其它相關的知識領域。以解決問題為目標的教學模式可分為 問題導向與專題導向,其皆強調在真實世界的環境中學習,以學生成效為依歸。 兩者相異之處在於:專題導向學習是較為行動傾向的,學生需主動設計與自己興 趣相符的作品、並持續增進自己的表現;問題導向學習則要求學生專注在一個待 解決的問題上。Bouhuijs 、Perrenet 與Smits (2000 )則認為專題導向學習比問題 導向學習更需要知識的「應用」。由於資訊與網路的普及,學生幾乎都有玩電腦 遊戲的經驗,因此在選擇專題內容上,以貼近學生興趣與生活經驗的遊戲製作為 主題。Hayes (2008 )認為透過製作遊戲,可精熟學習者的資訊科技能力(例如: 使用繪圖工具、影像處理軟體、程式設計等等),讓其在資訊發達的社會網絡中, 不再只是資訊的消費者,而能成為有生產力、訓練有素的使用者。 本研究基於提升學生問題解決能力,加強知識應用的研究動機,以設計遊戲 的專題導向學習,進行程式設計教學之研究。本

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