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- 2019-01-01 发布于福建
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云南版小学六年级下册信息影技术教案全册
小学信息技术云南实验教材教学设计
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新纲要云南省实验教材《信息技术》六年级第8册
教案目录
第一单元 走进“海龟大师”——初学LOGO语言
走进海龟大师的家园——认识LOGO
海龟大师的绘画天赋(一)简单的运动命令
海龟大师的绘画天赋(二)过程编写
海龟大师的绘画天赋(三)巧用重复命令
海龟大师的绘画天赋(四)设置状态的颜色
海龟大师的绘画天赋(五)填充颜色
海龟大师的绘画天赋(六)椭圆命令的使用
海龟大师的绘画天赋(七)在坐标系中定位
海龟大师的书法天赋 写文字命令的使用
海龟大师的选择——条件判断命令的使用
海龟大师的数学天赋 数学计算
海龟大师的音乐天赋 LOGO演奏
第二单元 与“海龟大师”的亲密接触——LOGO语言进阶
进度条——综合应用(一)
连线小游戏——综合应用(二)
滚动的小球——综合应用(三)
打靶游戏——综合应用(四)
第1课 与小海龟交朋友——认识LOGO系统
教学目标:1、认识LOGO,掌握启动,退出LOGO的方法。
2、通过在窗口输入命令,体会命令窗口的作用及使用方法。
3、通过运用LOGO语言编写的过程,体验LOGO编程和绘图语言的特点。
教学重点:认识LOGO,体验LOGO如何通过命令绘图。
教学难点:熟悉LOGO窗口各项功能,学习几个常用命令。
教学过程:
一、新课导入
看两幅画…我们可以
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