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大连理工系小学信息技术六年级下册表格式教案全册
教 学 笔 记
学年第二学期
微 机
实验小学六年级
XXXX
六年级第 二学期教学进度表
周次
时?? 间
内??? ???????????容
课? 时
备 注
1
3.3—3.7
1、走进LOGO乐园
1
?
2
3.10—3.14
2、小海龟动起来
1
?
3
3.17—3.21
3、奇妙的一笔画
1
?
4
3.24—3.28
4、飞舞的蝴蝶
1
?
5
3.31—4.4
5、LOGO万花筒
1
?
6
4.8—4.11
6、丰富的色彩
1
?
7
4.14-4.18
7、我的未来名片
1
?
8
4.21—4.25
8、我为出行作策划
1
?
9
4.28—5.4
?
10
5.5—5.9
9、母校的变化
1
?
11
5.12—5.16
10、故地重游一
1
?
12
5.19—5.23
11、故地重游二
1
?
13
5.26—5.30
12、珍藏同窗情
1
?
14
6.3—6.6
综合练习
1
?
15
6.9—6.13
综合练习
1
?
16
6.16—6.20
综合创作
1
?
17
6.23—6.27
测试
1
?
? 18
6.30—7.4
?
本学期提高本学科教学质量措施
?1、做好教学六认真工作,即认真钻研教材,新课程标准,学习新课程理念,认真备课、上课、辅导,把教学六认真工作作为提高成绩的主渠道,使学生学有年获。
2、“兴趣是最好的老师”,充分利用学生的好奇、兴奋,激发学生学习微机的兴趣,感受因特网的魅力,开展查询信息比赛,打字比赛,小报制作比赛,使微机特长生脱颖而出,同时提高学生的学习兴趣。
3、成立微机课外兴趣小组,这是大多数学生乐于参加的课外活动小组,给学生补充讲解制作动画、网页等相关内容,拓展学生的知识视野,培养学生的兴趣。
4、布置安排学生动手的调查活动,使学生的学习内容得到充实,培养学生动手实践能力,充分感受网络的魅力。
5、培养学生良好的学习习惯,陶行知说:教育就是培养习惯,有助于学生稳步提高学习成绩,发展学生的非智力因素,弥补智力上的不足。
6、开展分层教学,布置作业设置A、B、C三等分层布置,课堂上照顾好好、中、差在三类学生。 7、进行个别辅导,优生提升能力,扎实打牢基础知识,对差生,一些关键知识,辅导差生过关,为差生以后的发展铺平道路。
? 六年级第二学期信息技术学科教材通览
单 元
内?? 容
知识训练要点
学习方法指导要点
第一单元
1走进LOGO乐园
2小海龟动起来
3奇妙的一笔画
4飞舞的蝴蝶
5LOGO万花筒
6丰富的色彩
LOGO程序的启动与退出;运用基本命令、重复命令、多层嵌套等绘图,并能绘出彩色图形。
一、趣味学习法。兴趣无疑是最好的老师,无论是大人还是小孩,都会对自己感兴趣的事特别关注,只有关注了,你才会去主动探究学习。
二、探究尝试法。信息技术是一门操作性较强的课程,课堂上讲半天,只看不练,不如让学生上机操作几分钟。
三、观看演示讲练结合学习法。就是让学生观看教师或同学的演示操作后,再进行技能操作练习的一种学习方法。
第二单元
7我的未来名片
8我为出行作策划
9母校的变化
10故地重游一
11故地重游二
12珍藏同窗情
熟练操作windows操作系统;熟练使用画图程序或金山画王绘图;熟练使用因特网基础知识搜索、下载、传递信息;综合运用word文字处理与PPT演示文稿完成作品。
四、合作学习主题活动法。信息技术课不仅仅只是为了学习信息技术操作,往往是围绕着一个活动主题,在完成主题的过程中,去学习一定的信息知识与技能,提高学生的信息素养。
五、阅读自学法。对于书中的一些关于信息技术的小知识和一些比较简单的学习内容,我们可以让学生自己进行阅读学习。
六、上网学习法。网络最大的魅力就是它的资源丰富,知识信息更新快速。
总计第 1 节
课 题
1、走进LOGO乐园
课型
新授
第1课时
教具
图片
教 学
目 标
1、启动、退出LOGO系统。指挥小海龟画直线,左右转,清除屏幕上的图形。
2、通过教师讲解,学生操作练习,初步认识LOGO系统。
3、激发学生对LOGO语言的兴趣。通过观察教师演示及小组间的讨论,培养其观察力与合作学习的能力。
训练重点
指挥小海龟画直线,左右转,清除屏幕上的图形。
构建设计 过程方法
一、激趣导入
让学生看一些图形的课件,这些图形就是小海龟画的,它不仅可以画画,做数学题,还可以制作动画。可是要跟小海龟做朋友,先要学习它的语言,这样小海龟才能听懂你在说什么,才会按照你的要求工作,这就是我们今天要学习的新的语言——logo语言。
二、学习新知
1、请出小海龟(启动Logo系统)
“开始”-“程序”
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