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大连理工小学信息等技术一年级下册表格式教案全册
教 学 笔 记
学年
第二学期
微 机
实验小学
一年级
XXXXX
一年级第二学期微机教学进度表
周次
时 间
内 容
课时
备注
1
第1课汤姆和杰瑞
1
2
第2课生日快乐
1
3
第3课小小设计师
1
4
第4课“宝盒”的秘密
1
5
第5课窗口变变变
1
6
第6课春天的身影
1
7
第7课花儿朵朵开
1
8
第8课快乐动物园
1
9
第9课家乡山水美
1
10
第10课多彩的背景
1
11
第11课小小预测家
1
12
第12课计算小能手
1
13
第13课速度大比拼
1
14
第14课学期总盘点
1
15
复习
1
16
复习
1
17
复习
1
18
测试
1
本学期提高本学科教学质量措施
1、改变教育观念,明确职责。培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
2、注重课堂艺术,加强修养。作为我们教师不断地去努力加强修养,才能在这门艺术中有所作为,才能引领孩子们进入神圣的殿堂。
3、改进学生评价,促进发展。一是加强信息技术操作的评价,可以用竞赛、上台当小老师等方式对学生进行评价;二根据学生平时完成的作品进行评价,让学生体验过程,感受成功。三是信息素养的评价,如:学生对电脑房的使用规定的遵守程度,对电脑操作的负责程度,及信息技术学习过程的态度情况。
4、提高自身素质,优化课堂。信息技术教师应当熟练掌握信息技术,能够掌握新的教学、学习与研究方法,把握信息技术发展和不断更新的社会需求。
5、加强自我反思,增强责任感
一年级第二学期微机教材通览
内容
知识训练要点
学习方法指导要点
第1课汤姆和杰瑞
1.认识文件和文件夹,打开/关闭文件夹。
2.三种查看方式:缩略图、幻灯片、图片和传真查看器。
3.放大、缩小、实际大小、上一张、下一张按钮。
4.垂直/水平滚动条。
5.设置桌面背景,最小化按钮。
6.日期和时间属性的设置。
7.用计算器计算数学题。
8.鼠标的基本操作。
1、通过光盘讲解、直观演示加强感性认识。
2、通过给学生更多的时间进行上机操作,提升理性认识。
3、培养学生发现问题,解决问题的能力,从而形成一定的技能。
第2课生日快乐
第3课小小设计师
第4课“宝盒”的秘密
第5课窗口变变变
第6课春天的身影
第7课花儿朵朵开
第8课快乐动物园
第9课家乡山水美
第10课多彩的背景
第11课小小预测家
第12课计算小能手
第13课速度大比拼
第14课学期总盘点
总计第1节
课 题
第1课汤姆和杰瑞
课型
新授课
第1课时
教具
软件
教 学
目 标
1、复习鼠标的操作方法,主要是单击和双击的操作。回顾正确的开机顺序,强化学生的记忆。
2、通过游戏情境,创设有趣的复习环境,使学生在游戏中通过自己的自主探究,研究学习游戏的规则与技巧,培养学生观察、理解、分析问题的能力。
3、通过游戏,使学生产生浓厚的学习兴趣,主动参与学习,乐于思考与总结,并在游戏中培养学生乐于助人的意识,体验帮助别人的快乐。
训练重点
复习鼠标的操作方法,主要是单击和双击的操作
构建设计 过程方法
一、激趣导入
教师出示课件(汤姆和杰瑞):你们认识他们吗?他们是汤姆和杰瑞。杰瑞是一只非常聪明的小老鼠,虽然大猫汤姆总是想抓住它,但都未能如愿。今天,他们又碰到了一起,杰瑞该怎么办呢?让我们一起来帮助它吧!
二、探究新知
(一)找到杰瑞和汤姆
1、师:他们藏在哪里呢?只有找到才能帮到他们,而它们就在电脑桌面上,你们看到了吗?(学生上桌面找)
2、师:你们可真聪明,还记得上学期我们学过的双击鼠标吗?现在就请你双击游戏图标,看看发生了什么?(学生双击游戏图标)
3、师:现在我们已经看到他们了,要怎么做才能帮助杰瑞呢?让我们来看看教材上是怎么说的,并且按照书上的提示自己试一试,看谁能最快进入到游戏中。
4、学生看书并操作,教师巡视并进行指导,注意要让学生选择“杰瑞”的角色。
5、师:谁愿意向大家介绍一下是怎么进入游戏中的?
6、学生回答演示,教师适时引导总结。
7、师:这就是进入游戏的方法,让我们进入游戏来看看怎么玩这个游戏呢?
(二)游戏规则
1、师:教材向我们介绍了游戏的玩法,下面就请你跟着教材的介绍尝试操作,看谁能最先学会游戏规则。
2、学生看书,尝试操作,教师巡视。
3、师:谁愿意向大家介绍一下你是怎么做的?
4、找两名学生介绍演示,教师适时板书(单击——跳跃,可以跳过小的障碍;
双击——跳得更高,可以跳过大的障碍)
5、师:跳起来时要注意吃食物啊,谁还有操作的小技巧介绍给大家?
6、师:这个游戏你们都学会了吗?要操作时要注意观察周围的环境,做到眼观六路啊。现在请大家先做热身练习。
7、学生操作。教师巡视指导。
三、开展比赛
1
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