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高级程序设计语言(java版)10 图思形用户界面
第10章 图形用户界面设计;目录;10.1 AWT和Swing简介;Component;Swing是为了解决AWT存在的问题而新开发的包。Swing的构建是基于AWT之上的一套全新图形界面系统(如图10-2 Swing类的继承关系图),它提供了AWT所能够提供的所有功能,并且用纯粹的Java代码对AWT的功能进行了大幅度的扩充和改进。
;JComponent;Java语言的图形用户界面设计一般使用AWT和Swing组件来实现。其程序设计的基本步骤大致分为五个部分:
引入常用的包。如:java.awt.*, javax.swing.event.*, javax.swing.*等。
设置顶层容器。一般会选择JFrame(Frame)作为顶层容器。
设置布局管理器。常用的布局管理器有FlowLayout, BorderLayout, CardLayout, GridLayout, GirdBagLayout, BoxLayout等。
利用add()方法向容器中添加组件。
对组件进行必要的事件处理。
;10.2 Swing容器;10.2.1 JFrame顶层容器
JFrame是Java图形用户界面中最顶层的容器之一。窗口是最基本的用户界面元素。框架窗口是一种窗体,其中带有边框、标题栏及用于关闭和最大/最小化窗口的图标等。在GUI的应用程序中,JFrame在图形用户界面中的表现形就是窗口。
JFrame构造方法主要有如下两种方式:
JFrame ObjectName = new JFrame();
JFrame ObjectName = new JFrame(String title);
;【实例10-1】JFrameTest.java
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Point;
import javax.swing.JFrame;
public class JFrameTest {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame();
f.setTitle(JFrame);
?
// 实例化Dimension对象
Dimension dim = new Dimension(350, 250);
f.setSize(dim);
; // 实例化Point对象
Point p = new Point(300, 200);
f.setLocation(p);
f.setVisible(true);
}
}
运行结果:
;10.2.2 JPanel面板容器
Java语言中的JPanel组件属于容器组件,JPanel与JFrame相同,也是一种用途广泛的容器。与JFrame不同的是,面板不能独立存在,必须被添加到其他容器内部。但是,面板可以嵌套,可以在面板内放置按钮、文本框等各种非容器组件,由此可以设计出复杂的图形用户界面。
JPanel的构造方法如下:
JPanel ObjectName = new JPanel();
;【实例10-2】JPanelTest.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class JPanelTest {
public static void main(String[] args) throws Exception
{
JFrame jf = new JFrame(JPanel);
jf.setSize(300, 200);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jf.setVisible(true);
jf.setResizable(false);
jf.setLocationRelativeTo(null);
jf.setLayout(null);
// 实例化一个面板
JPanel p = new JPanel();
;// 设置面板背景色为蓝色
p.setBackground(Color.BLUE);
p.setSize(150, 100);
// 将面板添加到窗体中
jf.getContentPane().add(p);
}
}
运行结果:
;10.3 布局管理器;10.3.1 FlowLayout流式布局管理器
流式布局管理器提供了一种非常简单的布局,用来将一群组件置于一行。
它是JPanel的默认布局管理器。
流式布局管理器会将组件安排在同一行,并维持组件原本所定义的大小,当此行已经排满时,他会将剩余的组件自动排列到下一行,而各行的组件会向中
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