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就是加载程序后F8单步运行第一个变化的ESP值-Read.DOC

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就是加载程序后F8单步运行第一个变化的ESP值-Read

堆栈平衡原理之ESP 定律 用北斗3.5加壳再脱做一个简单的试验 几秒就可以到达OEP ,从而脱壳,用的就是 ESP 定律, ESP 定律:在脱壳中表现为,加载程序后 F8单步运行 第一个变化的 ESP 值,右击寄存器上 ESP 在转存中跟随,在内存地址上 选中前四个,右击,断点,硬件访问,word ,F9,中断,……返回。 硬件断点相关命令有:HR HW HD 读,写,删 在我们开始讨论ESP定律之前,先讲解一下一些的汇编知识。 1。 CALL是子程序调用, CALL真正的意义是什么呢?我们可以这样来理解: (1)。向堆栈中压入下一行程序的地址;(2)。JMP 到CALL的子程序地址处。 2。 RET/RETN/RETF 子程序的返回。在功能上是子程序调用的逆操作与CALL对应的就是RET了。对于 RET 我们可以这样来理解: (1)。将当前的 ESP 中指向的地址出栈;(2)。JMP 到这个地址。 CALLSP-SP-2 CALL SP-SP-2 [SP]-IP IP-IP+disp RET IP-[SP] SP-SP+2 16位 SP 堆栈指针 IP 指令指针 32位 ESP,EIP RETEIP-[ESP] RET EIP-[ESP] ESP-ESP+4 CALL ESP-ESP-4 [ESP]-EIP EIP-EIP+disp 堆栈是一个先入后出的队列,LIFO ( Last in , First out ), 既最后压入堆栈的对象最先被弹出堆栈。从高到低生长。他的生长方向与内存的生长方向正好相反。 内存从低到高生长,先入先出的,LILO。 内存顶部 (低址) 栈顶部 出进5210H 出 进 5214H …… 6000H ccccccccH 6004H ddddddddH 出 进 内存底部 (高址) 栈底部 压栈的操作 PUSH =ESP-4,出栈的操作是 POP =ESP+4。换句话说,堆栈中老的值,其内存地址,反而比新的值要大。 用OLLDBG加载一个小程序,找个CALL来看看是什么回事。 0045A0C8 /$ 55 push ebp ;加载后停在程序入口处 0045A0C9 |. 8BEC mov ebp, esp 0045A0CB |. 83C4 F0 add esp, -10 0045A0CE |. B8 389F4500 mov eax, 4344_pe.00459F38 0045A0D3 |. E8 14C6FAFF call 4344_pe.004066EC ;我看看这个CALL 0045A0D8 |. A1 94BF4500 mov eax, [45BF94] 0045A0DD |. 8B00 mov eax, [eax] 在程序执行到0045A0CE 这里,准备执行CALL时我们看看他的寄储器 (FPU) 和堆栈中的内容。 EAX 00459F38 4344_pe。00459F38 ECXEDX FFFFFFFF EBX 7FFDF000 ESP 0012FFB0 EBP 0012FFC0 ESIEDIEIP 0045A0D3 4344_pe。0045A0D3 堆栈,ESP的内容: 0012FFB0 BD02DB34 当到了这个CALL 我们单步进入 004066EC /$ 53 push ebx ;进入后停在这里 004066ED |. 8BD8 mov ebx, eax 004066EF |. 33C0 xor eax, eax 004066F1 |. A3 0CD74500 mov [45D70C], eax 004066F6 |. 6A 00 push 0 ; /pModule = NULL 004066F8 |. E8 2BFFFFFF call jmp.kernel32.GetModuleHandleA ; \GetModuleHandleA 004066FD |. A3 14D74500 mov [45D714], eax |. A1 14D74500 mov eax, [45D714] |. A3 90B045

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