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天涯明月刀引擎开发

GAME DEVELOPERS CONFERENCETM CHINA 2014 《天涯明月刀》引擎开发 安柏霖(frankan ) 引擎架构师 Tencent GAME DEVELOPERS CONFERENCETM CHINA 2014 • OVERVIEW • 场景 • 材质与光照 • 阴影 • 总结 GAME DEVELOPERS CONFERENCETM CHINA 2014 • OVERVIEW • 场景技术 • 材质与光照 • 阴影 • 总结 1/5 OVERVIEW GAME DEVELOPERS CONFERENCETM CHINA 2014 • 3D武侠MMORPG • QuickSilver引擎,自研 GAME DEVELOPERS CONFERENCETM CHINA 2014 场景广阔 全场景植被物件覆盖 GAME DEVELOPERS CONFERENCETM CHINA 2014 丰富的天气 GAME DEVELOPERS CONFERENCETM CHINA 2014 人物 GAME DEVELOPERS CONFERENCETM CHINA 2014 良好的效率 23%的玩家使用的是intel集成显卡级别 GAME DEVELOPERS CONFERENCETM CHINA 2014 引擎团队 GAME DEVELOPERS CONFERENCETM CHINA 2014 • MMORPG • 大,复杂,多人聚集 • 开发周期长 规模 • 中国市场 挑战 复杂度 • 硬件配置分布广,低端很多 • XP操作系统超过%50 效率 • 中国开发团队 • 次世代经验相对较少 1/5 OVERVIEW GAME DEVELOPERS CONFERENCETM CHINA 2014 引擎开发实践 • 花更多的时间与美术协同工作 • 推进品质和效率 • 更倾向于简单,易于控制的技术实现 • 例如:固定材质 美术生成的节点材质 • 无处不在的数据监控 • 花更多的时间用于优化 • Data Oriented Design, Cache Friendly, SSE… 1/5 OVERVIEW GAME DEVELOPERS CONFERENCETM CHINA 2014 目标平台 • =3GB系统内存 • 双核ok ,四核推荐 • 双线程 +Worker线程 • DirectX9 API (=XP) • GPU :=Nvidia G80架构的 • 有很强的VertexShader贴图读取能力 HeightMap SkinningData 1/5 OVERVIEW GAME DEVELOPERS CONFERENCETM CHINA 2014 • OVERVIEW • 场景 • 材质与光照 • 阴影 • 总结 GAME DEVELOPERS CONFERENCETM CHINA 2014 • 4kmx4km可玩区域 • 12kmx12km可视区域 • 挑战:开发运行效率 GAME DEVELOPERS CONFERENCETM CHINA 2014

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