基于JAVA坦克大战课程设计报告.pdfVIP

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基于java 坦克大战课程设计报告 摘 要 随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐 的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台 能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需要另行配置, 这比起传统休闲游戏即省钱又省事。局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织 起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏的组织、开展变得轻松。如此轻松而又安逸的休 闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的 人使用,那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱,但 在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作如今已是空前 的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而 一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财富, 以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。 关键字: 局域网;电子游戏;坦克大战; 目录 一、 系统分析- 1- 可行性分析- 1- 需求分析- 1- 二、 概要设计-2 - 工作流程图-2 - 项目规划-3- 开发及运行环境-3- 三、 详细设计与算法实现-4 - 游戏主窗口-4 - 网络管理-6- 封装的游戏元素- 8- 四、 测试- 10 - 测试环境- 10 - 测试结果- 10 - 五、 软件截图- 11- 六、 总结- 14 - 七、 参考文献- 15- - 1- JAVA程序设计局域网游戏-坦克大战 一、系统分析 可行性分析 技术可行性 软件使用swing、GUI、Socket、面向对象设计等技术实现,这些技术均已是非常 成熟的技术,之前已有相当多使用这些技术的成功案例,故现使用这些技术是可行的。 经济可行性 本软件为免费软件,将免费提供软件的下载、运行和维护服务,软件暂无收入,待 公布之后随着使用者越来越多,将添加相应的广告、服务,从而增加收入,若使用者寥 寥无几,将再次分析是否重新策划软件或者放弃开发,以减少损失。 需求分析 通过反复研究以及市场调查,得知游戏须具有以下功能:  需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈  有人机交互功能,使用户能操作指定的游戏元素  不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我  坦克能够开火,攻击敌方,但不能攻击队友  需要有不可被子弹穿透的墙,且墙有可摧毁和不可摧毁两种  坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸  坦克爆炸后将产生道具,拾到道具的坦克可加满生命值  游戏须提供网络支持,即局域网联网对战  玩家在游戏中可以发言,即群聊功能  须在玩家之间设立房主,掌管游戏何时开始  游戏结束时须判断哪一队胜利  游戏结束后可重新开始  游戏的操作、进度等须提供相应说明,以告知玩家 - 1- JAVA程序设计局域网游戏-坦克大战 二、概要设计 工作流程图 程序开始 刷屏(间接 调用paint) 连接服务器 延

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