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动画创建和编辑
第6章 动画的创建和编辑 本章要点: ? 动画制作中的基本概念 ? 逐帧动画及其创建 ? 形状动画的创建与控制 ? 动作动画原理及其创建 ? 色彩动画创作技术 ? 洋葱皮工具的使用 6.1 动画制作中的基本概念 1.关于时间轴 2. 关于帧 (1)关键帧是指动画中定义的可更改的帧,其中包括影片中某个帧的动作脚本的修改。 (2)除了关键帧之外,所有出现在【时间轴】窗口中的帧都统称为帧。 制作Flash动画时,需要对帧做大量的操作,主要的操作 : 1.创建、插入关键帧 2.清除关键帧 3.插入帧 4.删除帧 5.选取所有帧 6.拷贝和粘贴帧 7.翻转帧 6.2 逐帧动画 逐帧动画通过修改每一帧中的内容来产生动画,它适合于复杂的,每一帧的图像都有变化的动画。在逐帧动画中,Flash MX会保存每个完整帧的值。 Flash MX有两种创建动画的方式:逐帧动画和补间动画 ,相对于补间动画来说,逐帧动画较容易些。要创建逐帧动画,需要将动画中的每一帧都设置成关键帧,然后给每帧创建不同的画面或是导入不同的元件、图像等。 6.3 形状动画 6.3.1 制作形状动画应注意的问题 形状动画也就是形状变形动画的简称,它是指形状逐渐发生变化的动画。值得用户注意的是,形状动画中的动画对象只能是矢量图形,组对象和符号实例对象等都不能直接创建形状动画。并且制作形状动画时,动画的结束帧和起始帧必须在同一个图层上。 6.3.2 制作形状动画 6.3.3 对形状动画的控制 【简易】选项的目的是调整过程帧变化速率的加速度,它的数值范围规定在-100~100之间。 【混合】选项用于选择形状动画在形状上的两种方式,它分为【分布式】和【角形】两种。 6.4 动作动画 6.4.1 制作一个动作动画 下面通过制作一个动作动画展示对象淡入淡出的效果。 6.4.2 用引导线制作动画 调整“红色车”帧属性,唯一变化的是将这里的【简易】选项设置成-50,(实现汽车在下坡过程中由慢到快的变化) 6.4.3 动作动画的选项设置 6.5 色彩动画 6.5.1 基础知识 其中【颜色】选项中的各项,具体设置功能如下: 若选择“无”,表明对象保持原来颜色,不作任何修改。 选择“亮度”选项,可以在其后的文本框中设置对象的显亮范围,在-100~100之间。 选择“色调”选项,可以用下拉颜色调滑块设置色调百分比。 “Alpha”选项可以调节实例的透明度,当值为0%时,完全透明,100%时完全饱和。 “高级”选项分别调节实例的红、绿、蓝和透明度的值。 6.5.2 制作实例 6.6 场景的使用 ? 一般在多个场景的动画中,要选取一定的方式,使得场景和场景之间的切换有个过渡效果,如本例中采用的是【淡出淡入】方式。一个好的动画,不仅考虑到场景的过渡,也要考虑到角色对象及剧情的过渡。 6.7 洋葱皮工具的使用 小结 通过本章的学习,用户真正了解到Flash MX动画的基本类型和基本原理。本章通过多个实例,详细地介绍了利用Flash MX中创建动画的基本过程和实用技术。其中包括逐帧动画、形状动画、动作动画和色彩动画等。逐帧动画中的每一帧都是关键帧,并且需要用户自己创作其中的每一帧。而形状动画是Flash补间动画中的一种,形状动画对象只能是矢量图形,而不能是图形组对象或元件实例。补间动画的另一种就是动作动画,在创建动作动画过程中,可以利用引导线、洋葱皮等一些辅助性的工具。在编辑元件和实例的过程中,用户可以合理的利用颜色选项来制作精彩的色变效果。若创建比较复杂的影片动画时,就需要多个场景来分别制作完成。 * * *
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