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社会心理弹学10-人际关系的行为互动3
第10章 人际关系中的行为互动(3)—合作、竞争与群体互相作用 2009. 2- 小游戏 游戏:看你怎么赚 下面分组举行五轮选择。 每个组商量在每一轮的选择中是选 X 还是选 Y 每次选择后的结果是赚还是赔的游戏规则是: 如果四个组都选择 X,则各组都输 1 分 3 X :1 Y时,选择X的组各得1分,选Y的组输3分 2 X :2 Y时,选择X的组各得2分,选Y的组输2分 1 X :3 Y时,选择X的组各得3分,选Y的组输1分 如果四个组都选择 Y,则各组都得 1 分 组与组之间可以相互协商, 可以找裁判、订协定 各组每轮得分表(2009) 各组每轮得分表(2008) 各组每轮得分表(2007) 各组每轮得分表(2005) 第10章 合作、竞争与群体互相作用 1. 合作、竞争与冲突 1·1 竞争与合作、 1·2 竞争心理优势 1·3 冲突及其原因、 1·4 冲突的平息 2. 群体中的相互作用 2·1 群体及其形成 2·2 社会助长与社会隋化 2·3 群体极化与群体思维 3. 黄光国的脸面研究 10·5群体互动:竞争与合作 合作与竞争的含义及其原因 经典的实验室研究 合作与竞争的影响因素 合作与竞争的社会作用 合作与竞争 合作(cooperation)指不同的个体为了共同的目标而协同活动,促使某种既有利于自己,又有利于他人的结果得以实现的行为或意向。 竞争(competition)指不同的个体为同一个目标展开争夺,促使某种只有利于自己的结果获得实现的行为或意向。 经典的实验室研究 Deutsch的卡车游戏实验 囚徒困境实验 锥体出瓶实验 Deutsch的卡车游戏实验 囚徒困境实验Experiment 锥体出瓶实验 研究目的: 探讨人类是否具有竞争优势心理 研究方法: ? 实验设备:P410 实验过程: 让被试在群体条件下进行。具体操作是:实验一开始就往瓶口通水, 谁在锥体沾湿之前拉出锥体,就将获得金钱奖励。 谁在锥体沾湿之前没有拉出,就要受到一点惩罚 实验结果: 由于实验开始时大家都想尽快拉出自己的锥体,结果大家的锥体都被堵在瓶口致使大家都遭到失败。 18·2 竞争心理优势 18·3 冲突及其原因 18·4 冲突的平息 群体及其形成 群体的概念 *群体的类别 首属群体与次属群体 正式群体与非正式群体 个体、群体心理、个体心理) *群体的结构 *凝聚力 群体的形成 群体 群体(group)也称团体。指人们彼此之间为了一定的共同目的,以一定方式结合在一起,彼此之间存在相互作用,心理上存在共同感并具有情感联系的两个人以上的人群。 首属群体、次属群体 首属群体(primary group)也称初级群体。指个人直接生活在其中,与群体成员有充分的直接交往和亲密人际关系的群体。 次属群体指区别于首属群体、按照一定规范建立起来,有明确社会结构的群体。 正式群体、非正式群体 正式群体:指具有正式的社会结构,成员有明确地位与社会角色分化,并有相应权利和义务规范的群体称作正式群体 非正式群体:人们之间的情感联系为纽带联结成的人群称作非正式群体 个体、群体心理、个体心理 群体的结构 环式结构 链式结构 Y式结构 轮式结构 凝聚力 社会助长 social facilitation 也称社会助长作用。指个人对他人在场或与别人一起活动时所带来的行为效率的提高。 Triplett(1898)的实验 Allport(1924)的实验 与社会助长相反,如果别人在场或与别人一起活动,造成了行为效率的下降,就称作社会干扰作用或社会抑制。 Michaels等(1982) Triplett(1898)的实验310 研究目的: 探讨有他人在场是否会影响人们的活动效率 研究方法: 单因素完全随机实验 自变量:是否单独活动,含2个水平,水平2又有两种条件 实验过程: 让被试骑自行车,以速度作因变量 实验结果: 单独一人骑车时速度最慢. 表明有他人在场时会增加人们的活动效率 社会隋化 social loafing(懈怠) 又称社会惰化作用或社会逍遥。指群体一起完成一件事情时,个人所付出的努力比单独完成时偏少的现象。 Max Ringelmann的拉力实验 社会补偿 Williams等(1993)的实验 Max Ringelmann的拉力实验 研究目的: 探讨人数的多少是否会影响人们参与活动的积极性 研究方法: 单因素完全随机实验 自变量: 参加拉力活动时人数的多少 实验过程: 让被试参加拉力水平的测量 实验结果: 单独一人测量时平均拉力水平最高,人数越多,每人贡献的平均拉力越小 10·4群体决策 群体决策理论 群体极化现象 群体思维 冒险转移 群体决策理论 群体极化 群体思维 冒险转移 黄光国的脸面研究 一 引论 二 戏剧理论 三 华人 「脸面」观的文化根
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