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四人智力竞赛抢答器
一、设计目的
1.掌握四人智力竞赛抢答器电路的设计、组装与调试方法。
2.熟悉数字集成电路的设计和使用方法。
二、设计任务与要求
1、设计任务
1)设计一个4路(1~4)智力竞赛抢答器,主持人可控制系统的清零和抢答的开始,控制电路可实现最快抢答选手按键抢答的判别和锁定功能,并禁止后续其他选手抢答。
(2)抢答选手确定后给出一声音响的提示和选手编号的显示,抢答选手的编号显示保持到系统被清零为止。
2、发挥部分
(1)扩展为10路(1~10)智力竞赛抢答器。
(2)设计抢答最长时间(30秒)限制和倒计时显示。
3、选用器材
表1
序号
器件名称
数量
备注
U1
74LS20
1
四输入与非门
U2
74LS175
1
D触发器
U3
74LS48
1
7段数码管译码器
U4
74LS148
1
8-3线编码器
U5
74LS04
1
6端非门
U6
74LS32
1
4端或门
7
S8050
1
NPN三极管
8
按键
5
9
蜂鸣器
1
5v有源
10
BCD七段数码管
1
共阴极
4、设计要求
(1)4名选手编号为:1,2,3,4。各有一个抢答按钮,按钮的编号与选手的编号对应,也分别为1,2,3,4。
(2)给主持人设置一个控制按钮,用来控制系统清零(抢答显示数码管灭灯)和抢答的开始。
(3)抢答器具有数据锁存和显示的功能。抢答开始后,若有选手按动抢答按钮,该选手编号立即锁存,并在抢答显示器上显示该编号,同时蜂鸣器发出响声提示,封锁输入编码电路,禁止其他选手抢答。抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清零为止。
三、设计方案选取与论证
抢答按钮
抢答按钮
触发器
锁存电路
编码电路
主持人控制开关
控制电路
报警电路
显示电路
译码电路
图1系统框图
1、系统框图
当主持人宣布开始,数码管给出提示,当某选手首先按某一开关键时,可通过触发锁存电路被触发并锁存,在输出端产生相应的开关电平信息,同时为防止其它开关随后触发而产生紊乱,最先产生的输出电平变化又反过来将触发电路锁定。然后在译码器中译码,将触发器输出的数据转换为数码管需要的逻辑状态。最后在显示电路中显示出所按键选手的号码。若有多个开关同时按下时,则在它们之间存在着随机竞争的问题,结果可能是它们中的任一个产生有效输出。如图1.
2、设计方案
抢答器的总体框图如上图所示,它由主体电路和扩展电路两部分组成。主体电路完成基本的抢答功能,即开始抢答后,当选手按动抢答键时,能显示选手的编号,同时能封锁输入电路,禁止其他选手抢答。扩展电路完成定时抢答的功能。
抢答器具有锁存、显示和报警功能。即当抢答开始后,选手抢答按动按钮,锁存器锁存相应的选手编码,同时用LED数码管把选手的编码显示出来,接通电源后,主持人将开关拨到“清除”状态,抢答器处于禁止状态,编号显示器灭灯,定时器显示设定时间;主持人将开关置“开始”状态,宣布“开始”抢答器工作。抢答器完成:优先判断、编号锁存、编号显示、扬声器提示。如果再次抢答必须由主持人再次操作“清除”和“开始”状态开关。
3、方案比较
方案1:采用CD4511芯片作为抢答信号的触发、锁存和译码输出。这样虽然比较简便,但实际在实现锁存功能时比较繁琐难实现。
方案2:采用D触发器、四输入与非门、或门和非门来完成抢答部分。编码器、译码器用于显示部分。虽然使用元件比较较多,但在实现锁存功能时可以简单的实现。
经过对比两方案的优缺点,决定采用抢答信号锁存简单实现的方案2。然后利用软件Proteus来进行仿真调试,再进行逐步改进。
4、单元电路设计
(1)抢答电路
电路如图2所示。该电路完成两个功能:一是分辨出选手按键的先后,并锁定74LS175的功能真值表即优先抢答者的编号,二是要使其他选手随后的按键操作无效,即对触发器的输出结果进行锁存。
74LS175具有四个独立的D触发器,触发器是数字电路中能够实现记忆功能的基本逻辑器件,是二进制信息存贮器件。触发器具有两种能自行保存的稳定状态,用来记忆0或1两种逻辑状态。0或l两种逻辑状态在实际电路中可以用低电压(逻辑0)和高电压(逻辑l)来实现,就是通常所说的线路中没电、有电两种情况。简单来说,触发器的工作就是将电能存下来或不存[6]。触发器所处的状态通常用其输出端的输出信号来表示。
例如,设正信号输出端为变量Q,反信号输出端为变量Q,
当Q=0 Q,=1时,表示0状态;
当Q=1 Q,=0时,表示l状态。
触发器能够根据其输入端的不同输入信号,将JK所处的状态置成0或l。换句话说,在一定的外界信号作用下,触发器可以从一个稳定状态(0或l)翻转到另一个稳定状态(0或l)。并且,在置数信号消失后
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